vec3 屏幕颜色记忆颜色[WIDTH][HEIGHT]; vec3 期待渲染近似效果[WIDTH][HEIGHT];
该加速方法需要 渲染过一次 ,有了样本 才能加速
屏幕颜色记忆颜色[i][j]=物体颜色 只在摄像机转动第一帧记录
期待渲染近似效果[i][j]=过去 渲染好的图像颜色
每次场景变了 ,我们判断屏幕颜色记忆颜色[i][j] 原始颜色,如果上一次记录是白色墙壁
并且已经渲染了一次,只要这次同样是白色,那么久有了最终 渲染效果,我们直接返回渲染好的颜色
期待渲染近似效果[WIDTH][HEIGHT]
通过相同颜色猜出最终颜色
通过大概的变化我们第一帧就可以得到1000多帧拟合效果,不过是近似的并不是真实的
该博客介绍了一种渲染加速方法,通过记录屏幕颜色记忆和期待渲染效果来优化渲染过程。当场景变化且颜色未发生显著改变时,利用之前渲染的颜色近似值,直接返回渲染结果,从而提高效率。此技术尤其适用于白色背景场景,能在第一帧获取多次渲染的近似效果。
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