路径追踪 降噪加速方法 屏幕像素颜色预记忆法 类似AI降噪

该博客介绍了一种渲染加速方法,通过记录屏幕颜色记忆和期待渲染效果来优化渲染过程。当场景变化且颜色未发生显著改变时,利用之前渲染的颜色近似值,直接返回渲染结果,从而提高效率。此技术尤其适用于白色背景场景,能在第一帧获取多次渲染的近似效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

vec3 屏幕颜色记忆颜色[WIDTH][HEIGHT]; vec3 期待渲染近似效果[WIDTH][HEIGHT];

该加速方法需要 渲染过一次 ,有了样本 才能加速

屏幕颜色记忆颜色[i][j]=物体颜色 只在摄像机转动第一帧记录
期待渲染近似效果[i][j]=过去 渲染好的图像颜色

每次场景变了 ,我们判断屏幕颜色记忆颜色[i][j] 原始颜色,如果上一次记录是白色墙壁
并且已经渲染了一次,只要这次同样是白色,那么久有了最终 渲染效果,我们直接返回渲染好的颜色
期待渲染近似效果[WIDTH][HEIGHT]
通过相同颜色猜出最终颜色

通过大概的变化我们第一帧就可以得到1000多帧拟合效果,不过是近似的并不是真实的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值