using namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //设置随机数
void out(int a[8][8]); //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); //按要求改变数值
int main()
{
int a[8][8],x,y;
setdata(a);
out(a);
outDiagonal(a);
cout<<"\n\n输入一个位置:";
cin>>x>>y;
mine(a,x,y);
change(a);
out(a);
return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
int i,j;
srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
for(i=0; i<8; i++)
{
for(j=0; j<8; j++)
{
a[i][j]=rand()%50+1;
}
}
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=0; i<8; i++)
{
for(j=0; j<8; j++)
{
cout<<a[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
int i;
cout<<"\n从左上到右下对角线的值为:";
for(i=0; i<8; i++)
{
cout<<a[i][i]<<" ";
}
cout<<"\n\n从右上到左下对角线的值为:";
for(i=0; i<8; i++)
{
cout<<a[7-i][i]<<" ";
}
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
int i,j,sum=0;
for(i=x-1; i<=x+1; i++)
{
for(j=y-1; j<=y+1; j++)
{
if((i>= 0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7)&& !((i == x ) && (j == y)))
{
cout<<a[i][j]<<" ";
sum=sum+a[i][j];
}
}
}
cout<<"\n这些元素的和为:"<<sum<<endl<<endl;
}
//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=1;i<8;i++)
{
for(j=0;j<7;j++)
{
a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1];
}
a[i][7]=a[i-1][7]+a[i-1][0];
}
}
输出结果: