
GameDev
文章平均质量分 67
iwangdy
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
pomelo学习笔记 (1)基本概念
pomelo是网易推出的开源游戏服务端框架,采用Node.js编写。最近在学习的时候感觉官方文档对框架的描述抽象层次太高,在这里把深入学习的过程记录下来。先来了解一下pomelo的”分布式”,以 https://github.com/NetEase/chatofpomelo 这个demo为例game-server/config/servers.json 是核心配置文件:"devel原创 2013-04-11 15:06:05 · 4079 阅读 · 0 评论 -
pomelo学习笔记 (2) 组件关系图
原创 2013-04-13 14:46:39 · 1815 阅读 · 0 评论 -
pomelo学习笔记 (3) node.js 与 c 客户端 Diffie-Hellman 密钥交换算法的实现
经过多次测试,实现了与客户端 Diffie-Hellman 密钥交换算法。Diffie-Hellman 可以不安全的网络通道上交换密钥,详细原理见 wiki: Diffie–Hellman key exchangeAliceBobSecretPublicCalculatesSends原创 2013-04-19 11:42:38 · 3353 阅读 · 0 评论 -
pomelo学习笔记 (4) libpomelo 编译静态库加入cocos2d-x xcode 项目
从 https://github.com/NetEase/libpomelo 下载最新版,解压,进入目录编译静态库./pomelo_gyp -DTO=ios./build_ios./build_iossim分别生成了ios设备(arm)和ios虚拟机(i386)的静态库,用lipo把两个打包在一起:lipo -create ./build/Default-iphoneo原创 2013-05-02 14:00:19 · 10092 阅读 · 4 评论 -
cocos2d-x 3.2里lua binding注意事项
给lua增加包名的时候,在 TOLUA_API int register_all_cocos2dx_xxxt(lua_State* tolua_S)原创 2014-09-14 00:25:28 · 4660 阅读 · 0 评论