cocos2d-x 3.2里lua binding注意事项

本文介绍如何在Lua中为cocos2d-x项目添加自定义包名,并解决因此产生的binding文件生成错误问题。涉及tolua函数使用及conversions.yaml配置修改。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.给lua增加包名的时候,在  TOLUA_API int register_all_cocos2dx_xxx(lua_State* tolua_S) 函数的


tolua_module(tolua_S,nullptr,0);
tolua_beginmodule(tolua_S,nullptr);
    

下面增加包名

    tolua_module(tolua_S,"xxx",0);
tolua_beginmodule(tolua_S,"xxx");


结尾处多写一条 

tolua_endmodule(tolua_S);


2. 接上面增加了lua包名后,生成binding文件会报错


conversion wasn't set in 'ns_map' section of the conversions.yaml


修改 frameworks/cocos2d-x/tools/bindings-generator/targets/conversions.yaml

在 ns_map下增加一条新的包名信息


"c++命名空间::": "lua包名."

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