const &使程序效率更高(C++)

本文探讨了如何利用C++中的const &参数来避免函数调用时的类对象拷贝,提高程序运行效率。通过使用const &,可以传递类对象的引用而非复制,从而减少不必要的内存操作。

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为了使用类对象,但是不希望再函数调用的时候出现拷贝,可以使用const &的方式作为参数。

函数传递类时会将类指针地址直接传给函数.

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
class Test{
        void run(){

        }
};

void fun(const Test &a ){

        printf("a:%p \r\n",&a);
}

int main(){
        Test m_a;
        printf("m_a:%p \r\n",&m_a);
        fun(m_a);
        return 0;
}

输出:

m_a:0x7ffd85875edf 
a:0x7ffd85875edf 


在C++中,‌const、‌*和&的组合可以用来定义不同类型的指针和引用,‌每种类型都有其特定的使用场景。‌以下是关于const *和* const、‌const &以及* const *的使用场景:‌

‌const * 和 * const‌

const *表示指针指向的内容可以被读取但不能被修改,‌而指针本身可以指向其他地址。‌这种类型通常用于当你希望保护原始数据不被修改,‌但仍然需要移动指针到其

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