
Anti 反调试
ArtX
这个作者很懒,什么都没留下…
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打开服务句柄检测SOFTICE是否存在的代码
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 本程序由FASM 1.54编译;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;format PE GUI 4.0转载 2007-03-25 23:18:00 · 871 阅读 · 0 评论 -
INT 01 检测SOFTICE的代码
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; INT 1 检测SOFTICE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;start: call f mov ,[esp+转载 2007-03-25 23:14:00 · 774 阅读 · 0 评论 -
SSDT Hook的妙用-对抗ring0 inline hook
标 题: 【原创】SSDT Hook的妙用-对抗ring0 inline hook作 者: 堕落天才时 间: 2007-03-10,15:18链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=40832********************************************************标题:【原创】SSDT Hook的妙用-对抗rin转载 2007-05-19 01:12:00 · 1105 阅读 · 0 评论 -
游戏反调试技术研究
现在的网络游戏,几乎就没有不对外挂深恶痛绝的,对应而生的就是众多的反调试技术,根据我对多个游戏的研究,发现现在的游戏的反调试技术无外乎以下几种方式.(当然,游戏游戏本生无反调试代码,但是游戏加了壳,壳中有反调试机制)我在这里就把这些方法列出来,同时尽量给出解决方案,欢迎大家探讨.1. 通过调用API BOOL IsDebuggerPresent(VOID)来检测程序是否是处于调试状态.pus转载 2007-11-09 18:13:00 · 3607 阅读 · 0 评论