gtx960 有多少wrap

1. Warp 的定义

Warp 是一个逻辑上的线程组,包含 32 个线程。
Warp 是 GPU 硬件调度的最小单位,而不是由 CUDA 核心直接组成的。
每个线程在执行时会映射到一个 CUDA 核心上,因此 一个 Warp 的 32 个线程需要 32 个 CUDA 核心来同时执行。

2. GTX 960 的硬件结构

GTX 960 有 8 个 SM(Streaming Multiprocessor)。
每个 SM 有 128 个 CUDA 核心。
因此,整个 GPU 有 8 × 128 = 1024 个 CUDA 核心。

3. Warp 的数量计算

Warp 的数量并不是直接由 CUDA 核心数量除以 32 得出的,而是由 GPU 的线程调度能力决定的。以下是关键点:

每个 SM 的 Warp 数量:

每个 SM 可以同时调度和管理多个 Warp。
在 GTX 960 中,每个 SM 最多可以管理 64 个 Warp(即 64 × 32 = 2048 个线程)。
这些 Warp 是逻辑上的线程组,并不直接与 CUDA 核心数量挂钩。
CUDA 核心与 Warp 的关系:

每个 Warp 的 32 个线程会映射到 32 个 CUDA 核心上执行。
GTX 960 的每个 SM 有 128 个 CUDA 核心,因此每个 SM 可以同时执行 128 ÷ 32 = 4 个 Warp。
但由于每个 SM 可以管理 64 个 Warp,因此 GPU 会通过时间分片的方式调度这些 Warp,隐藏内存延迟等瓶颈。
整个 GPU 的 Warp 数量:

GTX 960 有 8 个 SM,每个 SM 可以管理 64 个 Warp。
因此,整个 GPU 可以管理 8 × 64 = 512 个 Warp(即 512 × 32 = 16,384 个线程)。

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