unity 中 ExecuteInEditMode

Unity ExecuteInEditMode详解 Unity里继承MonoBehaviour的脚本,并不是一直都会执行的。Unity默认只有在Play模式下,游戏当前运行场景里的GameObject挂载的脚本才会执行,也就是说,我们必须按下Play按钮进入游戏,上述脚本才会执行。Unity还有另外的两种模式:Edit Mode和Prefab Mode,Edit Mode就是正常的Unity编辑状态,Prefab Mode是进入Prefab对其进行...... 阅读详情

普通的类,加上ExecuteInEditMode, 就可以在编辑器模式中运行。

如我想把某个节点下的所有子节点层设置为Editable, 可把如下脚本拖到此节点上,它会自动运行。

改好了之后把此脚本再删掉。

[ExecuteInEditMode]
public class SetTag : MonoBehaviour
 {

    void Start ()
    {
        var mrs = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();

        foreach(var m in mrs)
        {
            m.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Editable");
        }
    }

}
Unity ExecuteAlways与ExecuteInEditMode实战对比:从编辑器模式到Prefab模式的全方位解析 本文深入解析Unity中ExecuteAlways与ExecuteInEditMode的实战差异,从编辑器模式到Prefab模式的全方位对比。通过详细代码示例和性能测试,揭示ExecuteAlways在Prefab模式支持和生命周期管理上的优势,并提供从ExecuteInEditMode迁移的实用指南,帮助开发者高效实现编辑器实时预览和跨模式数据持久化。 阅读详情

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