Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(四)

本文指导如何在Unity中使用GUISkin和GUIStyle为Play界面添加个性化按钮,包括创建自定义皮肤、添加按钮样式及代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮


添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。


1. 创建一个GUISkin, Assets--->Create--->GUI Skin, 然后在Custom Styles添加你想要的按钮图片。

2. 接下来我们写代码,添加这个个性化的按钮,我先上代码了。

#pragma strict

var customSkin : GUISkin;

function Start () {

}

function Update () {
	
}

function OnGUI () {
	GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity, 
		Vector3(Screen.width / 800.0, Screen.height / 600.0, 1));
	
	GUI.skin = customSkin;
	if (GUI.Button(Rect(250, 225, 300, 150), "", "PlayButton")) {
		Application.LoadLevel(2);
	}
}

代码很简单,就是在使用Button之前,将系统的skin换成自定义的skin,然后在GUI.Button函数添加第三个参数,就是custom styles里自定义样式。


代码很简单,就是在使用Button之前,将系统的skin换成自定义的skin,然后在GUI.Button函数添加第三个参数,就是custom styles里自定义样式。


OK,运行试试吧!





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