3、探索Objective-C开发:从简单应用到面向对象编程

探索Objective-C开发:从简单应用到面向对象编程

1. 调试区域介绍

调试区域分为左右两部分:
- 左部分:当应用程序暂停时,显示局部变量的值。
- 右部分:显示调试器的实时日志,其中包括来自被调试应用程序的所有日志信息。

2. 开发简单的Objective - C应用程序

2.1 开始项目

直接使用Xcode创建一个简单的iOS应用程序。若对Mac开发更感兴趣,相同的技术同样适用。此示例应用程序将显示一个按钮,点击该按钮会弹出一个警报框,并将按钮的标签更改为“Test!”。开发前要确保已打开之前创建的项目。

2.2 设计界面

设计应用程序时,通常先设计界面,再添加代码,这样编写代码时能更好地理解其与用户所见界面的映射关系。设计iOS应用程序界面有两种选择:使用故事板设计应用程序的屏幕,它能展示所有屏幕之间的链接关系;或者单独设计每个屏幕。由于此应用只有一个屏幕,两种方式区别不大。
设计界面步骤如下:
1. 打开主故事板:新创建的项目默认使用故事板,应用程序的界面存储在“MainStoryboard.storyboard”文件中。在项目导航器中选择该文件打开,编辑器将显示应用程序的空白屏幕。
2. 拖入按钮:所有用户界面控件都存放在对象库中,它位于屏幕右侧详细信息面板的底部。可以通过滚动列表找到“Round Rect Button”,或者在库底部的搜索字段中输入“button”来定位按钮,找到后将其拖到屏幕上。
3. 配置按钮:添加到界面的每个项目都可配置,目前仅更改按钮的标签。点击新按钮,选择属性检查器(位于实用工具面板顶部左侧第三个标签,

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