FUSE与GoASAP:开源动画工具的探索与实践
1. Fuse的使用问题与替代方案
在动画开发中,Fuse是一个常用的工具。当查询新的随机x值时,如果写成 { x: Math.random()*Stage.width } ,随机数只会在Fuse创建时生成一次,重放时保持不变。若只需要获取一次值,可以使用内联函数,避免编写单独的函数,如 { y: function():Number{ return this._ymouse; } } ,它能使盒子在动作开始时动画到鼠标所在位置。
然而,Fuse存在文件大小的问题。如果在一个项目中使用Fuse Kit的所有功能,会使SWF文件大小增加约36KB。为减少文件大小,可以只编译项目所需的功能,例如使用ZigoEngine和Fuse仅增加约24KB,但这对于广告横幅项目来说仍然过大,因为这类项目通常有严格的大小限制。
幸运的是,有其他替代方案。Jack Doyle的TweenLite是一个不错的选择,它能高效执行补间引擎的许多基本功能,仅占用2KB的空间。TweenLite和其他类似产品在ActionScript 2和ActionScript 3中都为该市场细分提供了出色的解决方案。
2. 从Fuse过渡到ActionScript 3
许多人在升级到ActionScript 3时会感到困扰,但实际上过渡通常很顺利。ActionScript 3与ActionScript 2非常相似,新的事件模型等显著变化实际上很实用,能帮助编写更简洁、专业的代码。建议设置专业的代码编辑器,提高编码的舒适度和效率。如果对面向对象概念(如继承)不太清楚,迁移到
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