unity3d游戏开发
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unity3d制作背包系统(0)--整体结构
unity3d制作背包系统(0)–整体结构序言原创 2019-03-04 23:38:41 · 2963 阅读 · 1 评论 -
unity3d制作背包系统(1)--物品
unity3d制作背包系统(1)–物品序言在这篇文章写下的时候,距离我开始设计这个背包系统的时间已经过去将近一年了。这个背包系统是属于我的一个正在开发的小游戏的,之所以当时没有写下这篇文章而是现在来完成的原因,一是当时我并没有很积极写博客记录的意愿,二是临近毕业找工作,一些博客可以作为具有开发经验的证明。现在看起来这个系统还是有些多余和缺漏的地方,这一方面是项目初期的个人想法太多变,走了一些...原创 2019-03-04 23:39:36 · 3610 阅读 · 0 评论 -
unity3d制作背包系统(2)--存储部分
unity3d制作背包系统(2)–存储部分原创 2019-03-17 20:57:15 · 8381 阅读 · 0 评论 -
unity3d制作背包系统(3)--UI部分
unity3d制作背包系统(3)–UI部分话说把UI逻辑和UI放在一起真的好?注:这篇文章下面的所有“格子”都代表UI显示上的格子,“物品”仍代表我们第一章定义的物品(itemunit)0.总览本文分为两个部分,第一部分主题为定义格子,第二部分为管理格子红框内为背包系统UI在unity中的结构,黄框为背包UI的背景(与当前主题无关)给packgrid添加Grid Layout...原创 2019-03-30 13:19:36 · 1846 阅读 · 0 评论 -
unity3d制作背包系统(4)--数据读取类
unity3d制作背包系统(4)–数据读取类背包系统的其他笔记整体结构上一篇:存储部分[下一篇]文章正在完善中,如有错误或不合理的地方还请谅解原创 2019-04-06 21:21:42 · 1396 阅读 · 1 评论
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