冗余的节点和面会影响三维场景运行的流畅度,CityEngine2012新增的cleanupGeometry规则和Cleanup Shape功能可以快速方便的对模型进行优化。下面结合外部导入的模型来分别看一下这两种方式在CityEngine2012中如何使用。
1 cleanupGeometry规则
首先简要介绍一下:cleanupGeometry(componentSelector, tol)
该规则能够对模型进行优化以减少模型的节点和面数,其中componentSelector是优化的要素有四个可选值:vertices,edges,faces,all(包含点、线、面);tol 为容差值。
利用规则把模型导入到CityEngine中,导入模型的规则如下:
attr model="exportdae/tempdae.dae"
Lot-->
i(model) //引入外部模型
该原始模型在3ds Max和CityEngine中的统计信息:

本文介绍了CityEngine2012中两种模型优化方法:cleanupGeometry规则和Cleanup Shape功能。cleanupGeometry能减少节点和面数,Cleanup Shape则针对形状进行优化。两种方法都能有效提升三维场景的流畅度,并可通过导出得到优化后的模型。
最低0.47元/天 解锁文章
9002

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



