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软工之模型总结
一、一般模型 1. 瀑布型(经典) 优点:流水性强,每一级与上一级之间的联系紧密实现阶段在其他阶段认可以后,易于更改文档不足:与用户见面晚,成功率低模式特点:时间的顺序型和依赖性推迟实现的观点 2.快速原型模型 特点:设计人员和用户在一起,快速出原型(先找主要原型),发现问题再测式,两方一直在一起,原创 2017-11-26 22:14:33 · 524 阅读 · 29 评论 -
C#多态
多态定义: 表面意思就是“多种状态”,在C#中接口的多种不同实现方式即为多态。多态:同一操作作用于不同的对象,产生不同的执行结果,例如:派生类中的方法多态性通过虚函数实现,允许方法重名,参数或返回值可以由父类型传入或返回 提到多态我们可以想到的有:重载,重写,虚方法,抽象方法以及隐藏方法。1.重载:在同一个作用域,例如一个类,的两个或多个函数名相同,参数列表不同的方法叫做重载:方法名必...原创 2018-06-10 23:13:57 · 729 阅读 · 11 评论 -
C#泛型集合一
今天为大家分享的是C#中的泛型集合List< >的用法与详解C#List泛型集合主要用于解决一系列的问题。这种机制允许把类名作为参数传递给泛型类型,并生成相应的对象,这里的泛型类型包括(类、接口、方法)等,也可以看成一个模版,末班中的变体(变量部分)被作为参数传进来的类名多代替,得到一个新的类型定义。首先介绍一个Dictionary这个在C#中也是常用的一个泛型首先导入C#泛型命名空间...原创 2018-06-17 22:22:31 · 657 阅读 · 15 评论 -
.Net了解
相信大家接触了C#都有了一个.Net的概念,但却并不知道他是什么东西,今天我们来了解了解.小杨老师说.Net是个框架也是个平台 BCL:基类库Base Class LibraryCLR:(公共语言运行时)Commom Language Specification通用语言规范(VB.NET、C#、JScript.NET等)来创建ASP.Net或Windows Form程序的功能,所有.NET语言都...原创 2018-06-24 21:07:02 · 442 阅读 · 14 评论 -
C#方法讲解——飞行棋画地图
我们经过C#的学习,相比大家都已经知道包,类,方法的关系。 前面也已经和大家分享了方法和封装的好处,今天我们拿一个例子来聊一聊,方法,封装,和逻辑首先这是我们的例子:飞行棋 首先,我们来看,这个游戏的界面,表头,地图,玩家,掷骰子,特殊事件,这些就是整个游戏的组成。我们先来画出游戏头: public static void ShowUI(){Console.WriteLine("*****...原创 2018-06-03 21:36:53 · 5017 阅读 · 8 评论 -
CSharp之方法
方法:方法其实就是函数(Function),有点是方便重使用 方法参数分为: 值参,不包含修饰符 引用参数,以ref修饰符声明 输出参数,out修饰符声明 数组型参数,params声明Public static int NewMethod(int a,int b){Return a>b?a:b;}引用传递分使用out,和ref差不...原创 2018-05-20 21:26:14 · 1147 阅读 · 14 评论 -
所谓的CS和BS
我们在步入CSharp之后,新接触了CS和BS这两个概念,今天小编就给大家分享一下有关CS和BS的知识,如有雷同不胜荣幸 CS:即Cilent/Sever(客户机/服务器)结构,CS在技术上很成熟,主要特点是交互性强,具有安全的存取模式,响应速度快,利于处理大量数据,但是灵活性不好,管理和维护费用高,通常用于小型局域网络。 BS:即Browser/Sever(浏览器/服务器)结...原创 2018-04-29 22:24:33 · 824 阅读 · 18 评论 -
C#基础认识
上个星期开始了小编的C#学习之路,一周过去了,其间经历了15期的作品展,眼看又一次自考的到来,心里不免有些慌张,不过今天先不和大家扯那些事情,今天来分享一下小编的C#基础一。 首先当你学习一个新的东西时你要先了解他,知道自己学的是什么,那么我们今天就从这里说起。 关于C#有两种说法: 一种:由于当时C语言的盛行,c++的应用,引起了某些人的不服心里,势必要创造一种语言,干过c...原创 2018-04-08 21:38:50 · 569 阅读 · 21 评论 -
软件工程视频总结——(总体)
经过时间的洗礼,软件工程视频结束了,想了好久决定分享一下自己对于软件工程视频的收获。软件工程整体框图: 我们的软工视频其实都是按阶段,给我们描述了整个软件开发的过程 定义阶段: 计划 需求分析 开发阶段: 设计 编码 测试 运行维护这些都是软件诞生的必经之路,每个阶段都详细讲解了: 我们在阶段中处于什么...原创 2018-02-25 22:35:00 · 416 阅读 · 33 评论 -
设计模式之外观模式
今天我们分享的是外观模式外观模式为系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更容易使用 目的:在软件系统开发的过程中,当组件的客户(即外部接口,或客户程序)和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。依赖颠倒原则和迪米特法则 外观模式包含如下两个角色: (1)、外观角色(Facade):在客户...原创 2018-07-08 21:55:55 · 316 阅读 · 9 评论
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