Java Swing 图形界面编程全解析
1. 菜单监听器与 GUI 构建
在 Java 的图形界面编程中,大部分工作都在监听器里完成。例如,BL 负责进行 JMenuBar 的切换。在 ML 中,通过获取 ActionEvent 的源并将其转换为 JMenuItem,然后获取动作命令字符串,再通过级联的 if 语句来“找出是谁触发了事件”。
FL 监听器虽然处理风味菜单中的各种不同选项,但它很简单。不过,一般来说,建议采用像 FooL、BarL 和 BazL 这样的方式,即每个监听器只关联一个菜单组件,这样就不需要额外的检测逻辑,能清楚知道是谁调用了监听器。尽管这样会生成大量的类,但内部代码往往更简洁,过程也更可靠。
菜单代码很容易变得冗长和混乱,这种情况下使用 GUI 构建器是合适的解决方案,好的工具还能处理菜单的维护。
2. 弹出式菜单的实现
实现 JPopupMenu 最直接的方法是创建一个继承自 MouseAdapter 的内部类,然后将该内部类的对象添加到每个需要弹出式行为的组件上。以下是示例代码:
//: c13:Popup.java
// Creating popup menus with Swing.
// <applet code=Popup
// width=300 height=200></applet>
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import com.bruceeckel.swing.*;
public
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