Python动画与函数编程全解析
1. 动画编程基础
在动画编程中,我们常常需要处理多个对象的动画效果。以雪花动画为例,我们可以通过Python的 pygame 库来实现。
首先,我们需要一个基础的 pygame 模板来打开一个空白屏幕,模板代码可在 这里 找到。
1.1 随机绘制雪花的问题
我们可以尝试使用随机数来创建星星、雪花或雨滴的x、y位置。最简单的方法是使用 for 循环在随机的x、y位置绘制圆形。以下是在主 while 循环中尝试的代码:
for i in range(50):
x = random.randrange(0, 400)
y = random.randrange(0, 400)
pygame.draw.circle(screen, WHITE, [x, y], 2)
然而,这个程序存在一个问题,每秒20次循环时,每次都会在新的随机位置绘制雪花。我们需要随机定位雪花并将它们保持在同一位置,而不是每秒20次生成新位置。
1.2 优化雪花动画
我们可以使用Python列表来存储雪花的位置,这应该在主循环之前完成,否则程序会每1/
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