UE4(unreal engine)虚幻引擎中安装light explorer灯光管理器插件

本文详细介绍如何在UE4中安装并使用LightExplorer插件,包括两种安装方式及验证步骤,帮助用户快速掌握灯光管理技巧。

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前言

大名鼎鼎的虚幻4游戏想必几乎无人不知无人不晓了吧,我也是初学者,安装好了之后发现还需要装必要的插件用起来才更嗨皮。下面我们聊聊如何安装light explorer灯光管理器插件

一、light explorer是什么

light explorer是简单的编辑器工具,帮助快速导航、定位和编辑光源

二、安装

1.在虚幻商城中安装

第一种方法:
1.打开 Epic Games Launcher
在这里插入图片描述
点开虚幻商城,在搜索中输入:Light Explorer,然后点击安装,主要一定要用你的账号登录,不然会报错的
在这里插入图片描述

2.在虚幻官方网页上安装

1.打开虚幻官方网页
点击“虚幻商城”->资源->商城论坛
在这里插入图片描述
在搜索中输入:light explorer
在这里插入图片描述
选择默认的第五个才能用,心塞
点击:Forum • 28 January '20
Light Explorer
Oh my god. This is a much needed thing for Unreal Engine. Happy to see this.
在这里插入图片描述

我这里是下载好了,并安装,所以显示的是“Open in Launcher”,如果没下载安装会显示“Free”
注意,一定要登录你的账号,否则现在失败,切记,切记!!!!
在这里插入图片描述

三、验证安装成功

1.在项目工程中点击:设置->插件
在这里插入图片描述
2.在搜索中输入:light explorer
在这里插入图片描述

四、总结

还是第一种在虚幻安装器中安装Light Explorer简单粗暴,_

Unreal Engine 5 中,实现相机透过 Spot Light 光锥时,让光锥后方的物体保持明亮但不实际照亮后方区域,可以通过结合后期处理(Post Process)和自定义着色器技术来实现。以下是几种可行的方法: ### 1. 使用 Light Shafts(光束)效果 Light Shafts 是一种常见的视觉效果,用于模拟光线穿过场景时在镜头中形成的光晕效果。该技术并不会实际照亮场景中的物体,而是通过屏幕空间后处理来增强视觉表现[^1]。 在 Unreal Engine 5 中启用 Light Shafts 效果: - 在场景中放置一个 Spot Light,并确保 Light Shafts 选项已启用。 - 调整 Light Shafts 的参数,如强度、衰减和遮挡,以控制光锥在屏幕上的可见性。 - 通过后期处理体积(Post Process Volume)调整 Light Shafts 的混合模式,使其仅影响摄像机视角下的视觉效果,而不改变场景的光照计算。 ### 2. 使用自定义材质和后期处理材质 通过创建自定义的后期处理材质,可以仅在 Spot Light 的光锥方向上对屏幕上的特定区域进行亮度增强。 实现步骤: - 创建一个后期处理材质(Post Process Material),使用 SceneTexture 来获取深度和光照信息。 - 在材质中计算摄像机视线方向与 Spot Light 的方向之间的角度,以判断是否处于光锥范围内。 - 对处于光锥范围内的像素进行亮度提升,并应用模糊效果以模拟光晕。 - 将该材质应用到全屏后期处理中,确保其仅影响视觉效果,而不会实际参与光照计算。 示例代码片段(在材质蓝图中): ```hlsl // 获取摄像机视线方向 float3 ViewDirection = normalize(WorldPosition - CameraWorldPosition); // 计算与 Spot Light 方向的夹角 float SpotDot = dot(ViewDirection, LightDirection); // 判断是否在光锥范围内 float InSpot = saturate(1.0 - (SpotDot - SpotAngle) / (1.0 - SpotAngle)); // 应用亮度增强 float4 FinalColor = BaseColor * (1.0 + BrightnessFactor * InSpot); ``` ### 3. 使用 Lightmass 和 Light Propagation Volumes(LPV) Light Propagation Volumes 是一种动态光照传播技术,可以用于控制光照的传播路径。通过调整 Light Propagation Volume 的参数,可以限制 Spot Light 的光照范围,同时通过后期处理增强视觉效果。 ### 4. 使用 Volumetric Light Beam 插件或资产 Unreal Engine 市场中提供了许多现成的插件或资源,例如 Light Explorer 插件,可以更精细地控制光源的行为和视觉效果[^2]。通过这些插件,可以实现更复杂的光束控制,包括仅在摄像机视角下增强光锥区域的亮度。 ---
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