UGUI替换图片的三种方式

//方法一: Image/pic 在 Assets/Resources/目录下 
Image _myImage; 
void Start()
{
    _myImage.sprite = Resources.Load("Image/pic", typeof(Sprite)) as Sprite;
}

//方法二:mySprite 为外部指定的图片资源
Image _myImage; 
Sprite _ISprite; void Start()
{
  _myImage.sprite = ISprite
}
//方法三 
Image myImage; void Start () { StartCoroutine(GetImage()); }
IEnumerator GetImage()
{

string url = "http://www.5dbb.com/images/logo.gif";
WWW www
= new WWW(url);
yield return www;

if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
Texture2D tex
= www.texture;
Sprite temp
= Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0, 0)); myImage.sprite = temp;
}
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/6477588.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值