常量指针
定义:指向常量的指针
声明:(两种声明方式)
int a=4;
int const *p=&a; //方法一
const int *p=&a; //方法二
特点:const位置在指针声明运算符*的左侧。
在内存中两者的关系如下:
p指向的是一个常量a,众所周知,常量的内容不能更改,但p的内容可以更改,只是不再指向a。
int main(void){
int a = 4;
int const *p = &a; //常量指针
printf("%d", *p); //输出4
*p = 5; //错误
return 0;
}
错误显示:error:assignment of ready-only location '*p'
怎样改变a中的内容呢?——直接改变a的内容,对a进行赋值操作
int main(void){
int a = 4;
int const *p = &a; //常量指针
printf("%d", *p); //输出4
a = 5; //改变a的内容
printf("%d", *p); //输出5
return 0;
}
指针常量
定义:指针为常量的指针
声明:
int a;
int *const p = &a;
特点:const位置在指针声明运算符*的右侧。
指针是常量,即指针所指向的是一个固定的存储单元,即,p的指向是固定的。但p所指向的存储单元的内容是可以改变的。
int main(void){
int a = 4;
int b = 8;
int *const p = &a; //指针常量
printf("%d", *p); //4
*p = 8; //改变a的内容
printf("%d", *p); //8
p = &b; //错误
return 0;
}
错误显示:error:assignment of ready-only variable p
由上面的代码可以知道,指针常量不更改指向
(完)