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原创 Unity性能优化——关于批处理

因为CPU每一次发送DrawCall指令都会造成CPU的能开销,CPU在处理图形数据时,比GPU慢了很多,所以可以将绘制的压力移交给GPU。Unity可以将一些物体进行合并,从而利用一次DrawCall来渲染他们。这一操作称为批处理,批处理能得到更好的渲染性能(批处理没有减少GPU的开销,减轻了CPU的工作量(减少CPU切换(设置)状态次数),也使GPU的利用率提高)。静态批处理和动态批处理都能降低DrawCall,最主要前提是物体使用同一个材质。

2023-12-07 11:50:38 476

原创 栈(顺序栈&&链栈)

栈是只能通过访问它的一端来实现数据的存储和检索的一种数据结构 (先进后出),是一种访问受限的线性结构。

2023-07-25 20:35:55 907

原创 值类型和引用类型

Object类型是通用类型,系统中所有的数据类型的终极基类。动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中,运行时才能确定类型是什么【以C++的auto类型理解】。引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用(换而言之,记录的是地址)C#中的基本数据类型除String外都是值类型,以及struct也是值类型。字符串类型允许给变量分配任何字符串值,它是从Object类型派生来的。

2022-11-28 19:18:13 115

原创 常量指针、指针常量、常量指针常量

指针是用来存储内存首地址的变量,指向一个数据结构的首地址。

2022-11-21 20:09:29 2162 1

原创 八大排序(简单总结)

思想:两两相比,大的往后移,每轮结束数据中最大的数冒到数组最后优缺点:稳定、不需要辅助空间;但效率低(每次都需要交换数据)复杂度:(时间换空间,不需要额外空间)​ 平均时间复杂度:O(n²) 、 最好(已经有序的情况):O(n)、最差(正好倒序的情况):O(n^2)

2022-11-21 11:54:11 214

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