前言
anyRTC的音视频通讯,所有的技术:Android、IOS、Web、uniapp、小程序、Windows SDK,然后前几天又封装了Flutter SDK,今天就可以讲述一下Flutter SDK的用法。
简介
继广大客户的要求,也封装了Flutter SDK,SDK会越来越完善,大家可以先来踩点。完全继承了Flutter的优点,使用起来更方便:
- 性能强大,流畅
- 路由设计优秀
- 单例模式
- UI跨平台稳定
- 可选静态的语言,语言特性优秀
- 跨多种平台,减少开发成本;支持插件,可以访问原生系统的调用
GitHub地址
GitHub:https://github.com/anyRTC/Flutter-SDK
Flutter SDK
下面介绍 使用Flutter SDK 来实现视频通讯。
1.创建Engine的实例
//* AppID * anyRTC 为 App 开发者签发的 App ID。每个项目都应该有一个独一无二的 App ID。如果你的开发包里没有 App ID,请从anyRTC官网(https://www.anyrtc.io)申请一个新的 App ID
engine = await RtcEngine.create("Your APPID");
2.设置RTC回调
engine.setEventHandler(RtcEngineEventHandler(
//用户刚加入频道
joinChannelSuccess: (String channel, String uid, int elapsed) {
print('joinChannelSuccess ${channel} ${uid}');
setState(() {
_joined = true;
});
},
userJoined: (String uid, int elapsed) {
print('userJoined ${uid}');
setState(() {
_remoteUid = uid;
});
},
userOffline: (String uid, UserOfflineReason reason) {
print('userOffline ${uid}');
setState(() {