计算机图形学
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GAMES101 PA3
取周围四个点的颜色做三次插值就行,我写了两个。ps:要做一下采样才可以就看到明显的效果!原创 2022-09-13 23:28:16 · 415 阅读 · 1 评论 -
旋转矩阵|万向锁|四元数
旋转矩阵|万向锁|四元数2D3D旋转公式原创 2022-05-11 16:34:52 · 781 阅读 · 0 评论 -
GAMES101 PA1
文章目录基础`Model transform`代码`Perspective projection`代码效果提高`Rotation`代码效果基础Model transform绕着 ZZZ 轴旋转,直接带入四元数公式(多加上一维,不要平移变换):代码Eigen::Matrix4f get_model_matrix(float rotation_angle){ Eigen::Matrix4f model = Eigen::Matrix4f::Identity(); float ra原创 2022-04-26 16:21:50 · 433 阅读 · 0 评论 -
GAMES101 PA2
文章目录基础`Inside Triangle`代码`Rasterize Triangle`代码效果一点笔记提高`4xSSAA`代码效果`4xMSAA`Reference基础Inside Triangle直接利用计算几何中求凸包时所用到的 In-Trangle Test 以及 To-Left Test 即可,此处已知点的坐标,使用行列式计算三角形的有向面积。代码static bool toLeft(std::pair<float, float>& p, std::pair<原创 2022-04-26 11:04:23 · 332 阅读 · 0 评论
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