先说说自定义 View 绘图机制的缺陷:
1. View 缺乏双缓冲机制;
2. 当程序需要更新 View 上的图片时,程序必须重绘 View 上显示的整张图片;
3. 新线程无法直接更新 View 组件。
由于 View 存在上述的缺陷,所以通过自定义 View 来实现绘图,尤其是游戏中的绘图时性能并不好。Android 提供了一个 SurfaceView 来代替 View ,在实现游戏绘图方面,SurfaceView 比 View 更加出色。
在 Android UI 开发中一般遵循这样的规定:不要在主线程之外的线程中修改任何与 View 相关的属性。但是 SurfaceView 和 TextureView 这两个类则不遵循这个规定,它们专门设计用来在后台线程中执行绘制命令,并将绘制内容展现在屏幕上。
SurfaceView 一般会与 SurfaceHolder 结合使用。SurfaceView
非常独特,与传统 View 的原理有很大差异。当实例化一个 SurfaceView
时,实际上会在 View 的位置创建里一个窗口,所以实际上会有两层窗口,第二层就是 SurfaceHolder 该层位于当前窗口的下方,该层才是真正的视图层。然后 View 控件会在顶层窗口简单地“打一个洞”来透明地显示下方窗口的内容。SurfaceView 还是一种非常静态的视图,无法对动画或任何形式的变换做出很好的响应。
调用 SurfaceView 的 getHolder() 方法即可获取
SurfaceView 关联的 SurfaceHolder。SurfaceHolder 提供了如下方法来获取 Canvas 对象。
------> Canvas lockCanvas():锁定整个
SurfaceView 对象,获取该 SurfaceView 上的 Cnavas。
------> Canvas lockCanvas(Rect dirty):锁定
SurfaceView 上 Rect 划分的区域,获取该 SurfaceView 上的 Canvas。
上面的第二个方法获取指定的 Canvas 时,SurfaceView 将只对 Rect 所“圈”出来的区域进行绘图,通过这种方式可以提高画面的更新速度。
当通过 lockCanvas() 获取指定
SurfaceView 上的 Canvas 之后,接下来程序就可以调用 Canvas 进行绘图了, Canvas 绘图完成后通过如下方法来释放绘图、提交所绘制的图形。
------> unlockCanvasAndPost(canvas)
需要注意的是,当调用
SurfaceHolder 的 unlockCanvasAndPost() 方法之后,该方法之前所绘制的图形还处于缓冲区中,下一次 lockCanvas() 方法锁定的区域可能会 “遮挡” 它。
选用
SurfaceView 的情况:一般来说,如果程序或游戏界面的动画元素较多时,而且很多动画元素的移动都需要通过定时器来控制,就可以考虑使用
SurfaceView,而不是 View。
下面这个示例从其他地方摘取,只修改了其中的少许代码。该示例点击屏幕就可以在相应的位置出现图片,点击按钮则清空所有。在该示例中用户可以不限次数的单击黑色区域,不用担心内存问题,因为绘制代码只是用一张位图来绘制所有的图形。效果如下:
布局文件,content_main.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
tools:context="com.crazy.surfaceviewtest.MainActivity"
tools:showIn="@layout/activity_main">
<Button
android:id="@+id/button_erase"
android:text="清除"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<SurfaceView
android:id="@+id/surface"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
MainActivity.java :
package com.crazy.surfaceviewtest;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener,
View.OnTouchListener, SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceView mSurface;
private DrawingThread mThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
findViewById(R.id.button_erase).setOnClickListener(this);
mSurface = (SurfaceView)findViewById(R.id.surface);
mSurface.setOnTouchListener(this);
mSurface.getHolder().addCallback(this);
}
/**
* 当 SurfaceView 被创建时回调该方法
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mThread = new DrawingThread(holder,
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher));
mThread.start();
}
/**
* 当一个 SurfaceView 的格式或者大小发生改变时回调该方法
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
mThread.updateSize(width, height);
}
/**
* 当 SurfaceView 将要被销毁时回调该方法
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mThread.quit();
mThread = null;
}
@Override
public void onClick(View v) {
mThread.clearItems();
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mThread.addItem((int)event.getX(), (int)event.getY());
}
return true;
}
/**
* HandlerThread 是一个方便的框架辅助类,用来生成后台工作线程以处理收到的消息
*/
private static class DrawingThread extends HandlerThread implements Handler.Callback {
private static final int MSG_ADD = 100;
private static final int MSG_MOVE = 101;
private static final int MSG_CLEAR = 102;
private int mDrawingWidth, mDrawingHeight;
private SurfaceHolder mDrawingSurface;
private Paint mPaint;
private Handler mReceiver;
private Bitmap mIcon;
private ArrayList<DrawingItem> mLocations;
// 定义一个记录图像是否开始渲染的旗帜
private boolean mRunning;
private class DrawingItem {
// 当前位置的标识
int x, y;
// 动作方向的标识
boolean horizontal, vertical;
public DrawingItem(int x, int y, boolean horizontal, boolean vertical) {
this.x = x;
this.y = y;
this.horizontal = horizontal;
this.vertical = vertical;
}
}
public DrawingThread(SurfaceHolder holder, Bitmap icon) {
super("DrawingThread");
mDrawingSurface = holder;
mLocations = new ArrayList<>();
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mIcon = icon;
}
@Override
protected void onLooperPrepared() {
mReceiver = new Handler(getLooper(), this);
// 开始渲染
mRunning = true;
mReceiver.sendEmptyMessage(MSG_MOVE);
}
@Override
public boolean quit() {
// 退出之前清除所有的消息
mRunning = false;
mReceiver.removeCallbacksAndMessages(null);
return super.quit();
}
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_ADD:
// 在触摸的位置创建一个新的条目,该条目的开始方向是随机的
DrawingItem newItem = new DrawingItem(msg.arg1, msg.arg2,
Math.round(Math.random()) == 0,
Math.round(Math.random()) == 0);
mLocations.add(newItem);
break;
case MSG_CLEAR:
// 删除所有对象
mLocations.clear();
break;
case MSG_MOVE:
if (!mRunning) return true;
// 渲染一帧
// 锁定 SurfaceView,并返回到要绘图的 Canvas
Canvas canvas = mDrawingSurface.lockCanvas();
if (canvas == null) {
break;
}
// 首先清空 Canvas
// 如果没有这句代码,当图标移动时会在图标之前的位置出现拖尾痕迹
canvas.drawColor(Color.BLACK);
// 绘制每个条目
for (DrawingItem item : mLocations) {
// 更新位置
item.x += (item.horizontal ? 5 : -5);
if (item.x >= (mDrawingWidth - mIcon.getWidth())) {
item.horizontal = false;
}
if (item.x <= 0) {
item.horizontal = true;
}
item.y += (item.vertical ? 5 : -5);
if (item.y >= (mDrawingHeight - mIcon.getHeight())) {
item.vertical = false;
}
if (item.y <= 0) {
item.vertical = true;
}
canvas.drawBitmap(mIcon, item.x, item.y, mPaint);
}
// 解锁 Canvas,并渲染当前的图像
mDrawingSurface.unlockCanvasAndPost(canvas);
break;
}
// 发送下一帧
if (mRunning) {
mReceiver.sendEmptyMessage(MSG_MOVE);
}
return true;
}
public void updateSize(int width, int height){
mDrawingWidth = width;
mDrawingHeight = height;
}
public void addItem(int x, int y) {
// 通过 Message 参数将位置传给处理程序
Message msg = Message.obtain(mReceiver, MSG_ADD, x, y);
mReceiver.sendMessage(msg);
}
public void clearItems(){
mReceiver.sendEmptyMessage(MSG_CLEAR);
}
}
}
如果没有调用 drawColor() 方法,则会出现下面的效果: