使用SurfaceView绘制一张图片。

本文解释了为何在Android开发中使用SurfaceView进行复杂且耗时的图像绘制工作。相较于ImageView和自定义View,SurfaceView能避免UI卡顿,提供更高效的绘制体验,尤其适用于游戏和视频渲染等场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

明明可以使用imageview显示图片或者使用自定义View的ondraw()绘制一张图片,为什么要用surfaceView这么复杂的东西去绘制图片?

  • 因为Android系统是每隔16ms发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,这个重绘是在主线程中的。一旦主线程中的绘制任务时长超过16ms,就会出现卡帧现象。(之前项目在一个界面同时显示时钟每秒刷新和文字跑马灯效果,每次秒数刷新时便会出现跑马灯卡顿一下的情况。)后来将时钟的秒数以SurfaceView实现才解决了文字跑马灯的卡顿问题。因为SurfaceView的屏幕绘制不是在主线程中,所以不会导致主线程(UI线程)的卡帧现象。而且底层实现了双缓冲机制,绘制效率高。

  • 所以复杂耗时的绘制任务应该放到使用SurfaceView去绘制,效率高且不影响主线程绘制。比如游戏,视频渲染。现在我们从简单的绘制一张图片做起,了解surfaceView的用法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值