我们先看一段代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <unistd.h>
using namespace std;
volatile bool flag = false;
void f1() {
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
if (flag) cout << i << " catched" << endl;
else cout << i << " running" << endl;
usleep(10000);
}
}
void f2() {
sleep(1);
flag = true;
throw 1;
}
void run1() {
thread thr(f1);
f2();
thr.join();
}
int main()
{
try {
run1();
} catch(...) {
}
while(1);
}
这段代码中,我们在run1里面发射了一个线程f1,f1是做一个计数工作,在run1里面运行f2,f2在休眠1秒之后抛异常。
运行结果是: 当f2抛异常之后,程序就挂掉了。
这是为什么呢?因为在f2抛出异常之后,run1发生调用栈回退的时候,析构thr了。在析构thr的时候,我们可以看一下gcc的源代码:
~thread()
{
if (joinable())
std::terminate();
}
一旦这个句柄是没有join就调用析构函数,那么调用std::terminate(),这就是程序挂掉的原因。
到这里,似乎就引入了一个疑问,到底这个时候析构了thr,我们更希望发射出来的线程f2应该怎么运行呢?真的希望程序挂掉吗?
分析起来,大致可以有下面两种看起来合理的情况:
1、我们可能希望调用栈回退的时候,等f2运行完,join之后,才完成调用栈回退
2、我们可能希望把f2剥离句柄thr的控制,自己单独运行
这上面两种情况都是可以实现的,我们分别都看一下。我们先来看第一种实现:
class SafeThread {
private:
std::thread thr_;
public:
template< class Function, class... Args >
explicit SafeThread(Function&& f, Args&&... args) {
std::thread thr(f, args ...);
thr_.swap(thr);
}
~SafeThread() {
thr_.join();
}
};
通过这么实现,放到第一段代码的情境中,就会是这样子:
void run1() {
SafeThread thr(f1);
f2();
}
这是RAII的实现方式,在离开作用域的时候析构,而我们在析构的时候完成join的工作。那么,在发生刚才那种情况的时候,异常一旦抛出,run1就要做栈回退,当调用thr的析构函数的时候,自然就会join,等待f1的执行完毕。
接着我们看一下第二种实现:
class SafeThread {
//...同上一种
~SafeThread() {
thr_.detach();
}
};
大部分和第一种实现一样,不同之处在于,当调用析构函数的时候,把线程剥离句柄(就像脱缰的野马)
最后分析一下两种方式的
1、第一种方式,可以像原有逻辑一样,在完成f1线程之后,才结束run1函数。但是,无法及时处理异常
2、第二种方式很不推荐,一旦f1线程使用了run1提供的局部对象作为运行参数,那么一旦run1调用回退了,局部变量被回收,而f1继续使用,程序就错掉了,能段错误是最好的结局了。
总结,用RAII的方式封装std::thread,按第一种方式实现,是一个不错的选择。
参考:http://akrzemi1.wordpress.com/2012/11/14/not-using-stdthread/