想用lua实现面向对象无非就是实现封装继承以及多态,先从封装说起,无非就是实现成员变量成员函数和构造函数,成员变量成员函数比较简单,直接在table中声明即可
【封装】
--用表实现面向对象
Object={
}
Object.id=1;
Object.name="LYL";
Object.fun1=function()
print("111111")
end
实现构造函数,从__index和self着手考虑,self表示会传入调用者本身,__index则是在设置元表时,当原来的表找不到对应变量或者函数时,会去元表查找,都找不到则在元表中声明(?)
--使用冒号可以将这个函数的对象,作为第一个参数传入
function Object:new()
--使用self 获取传入的第一个变量
--构造函数的实质,就是传出一个实例化对象
local obj={
}
--当index找不到表obj的对象时,找__index指向的元表
self.__index=self
setmetatable(obj,self)

本文介绍了如何使用Lua实现面向对象编程,包括封装(利用table和元表)、继承(通过_subClass方法和_G表)、以及多态(通过重载父类方法)。作者分享了构造函数和设置元表的技巧,以及如何在子类中实现父类功能的扩展。
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