【学习资料整理】Lua实现面向对象

本文介绍了如何使用Lua实现面向对象编程,包括封装(利用table和元表)、继承(通过_subClass方法和_G表)、以及多态(通过重载父类方法)。作者分享了构造函数和设置元表的技巧,以及如何在子类中实现父类功能的扩展。

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想用lua实现面向对象无非就是实现封装继承以及多态,先从封装说起,无非就是实现成员变量成员函数和构造函数,成员变量成员函数比较简单,直接在table中声明即可

【封装】

--用表实现面向对象
Object={}
Object.id=1;
Object.name="LYL";
Object.fun1=function() 
    print("111111")
end

实现构造函数,从__index和self着手考虑,self表示会传入调用者本身,__index则是在设置元表时,当原来的表找不到对应变量或者函数时,会去元表查找,都找不到则在元表中声明(?)

--使用冒号可以将这个函数的对象,作为第一个参数传入
function Object:new()
    --使用self 获取传入的第一个变量
    --构造函数的实质,就是传出一个实例化对象
    local obj={}
    --当index找不到表obj的对象时,找__index指向的元表
    self.__index=self
    setmetatable(obj,self);
    return obj;
end

【继承】

继承可以使用到父类的成员变量以及函数,根据这个思路,再结合_G表的本质(可以将所有全局类型都存入)实现

--写一个用于继承的方法
function Object:subClass(className)
   -- _G知识点 是总表 所有声明的全局变量 都存在这个总表中
   _G[className]={}
   --设置元表
   --设置元表的__index方法
   local obj=_G[className];
   setmetatable(obj,self);
   
   self.__index=self; 
end

--需要先声明继承关系
Object:subClass("TEST");

--再实例化“子类”
local P1=TEST:new();
print(TEST.name);  --这里是Object中的name

【多态】

封装的本质就是子类和父类都有相同行为,子类可以丰富其行为,实现不同逻辑,对于C#而言就是Base和override
首先在继承方法里生命base属性

--写一个用于继承的方法
function Object:subClass(className)
   -- _G知识点 是总表 所有声明的全局变量 都存在这个总表中
   _G[className]={}
   --设置元表
   --设置元表的__index方法
   local obj=_G[className];
   setmetatable(obj,self);
   self.__index=self; 

   --实现base属性,方便调用父类中的同名方法
   obj.base=self;

end

声明父类

Object:subClass("Gameobj");

Gameobj.posx=0;
Gameobj.posy=0;
Gameobj.posz=0;

父类中随便写一个方法

function Gameobj:move()
    self.posx=self.posx+1;
    self.posy=self.posy+1;
    self.posz=self.posz+1;   
    return self.posx,self.posy,self.posz;      
end 

再声明子类player继承Gameobj

Gameobj:subClass("player");

实现重载

function player:move()
    --在继承中实现了base obj.base=self(也就是base指向传入的表,即查找上一个表)
    -- self.base.move(self) self即palyer,self.base即gameobj, .move(self),改变传入参数
    --使其传入对象为子类,避开调用父类中的posx,posy,posz
    local x,y,z=self.base.move(self);
    --todo 这下面是子类的重载
    print(x,y,z);
    print("子类独有的");
end

【总结】 由于本人之前公司项目不用lua热更,所以对lua热更可能有些生疏,如果有说得不对的地方,恳求大佬指明指正!

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