70、你可以使用______方法读取文件的所有内容并将其存储在一个变量中。 a. readlines b. open c. get d. read
D
71、你可以使用______方法读取文件的所有内容并将其存储在一个数组中。a. readlines b. open c. get d. read
A
72、当前游戏的说明由一系列嵌入式字符串组成,通过puts和print方法显示。这意味着要修改说明就必须更改程序代码,而修改代码有出现拼写错误或其他错误的风险。为降低出错可能性,将游戏说明移到文本文件中,这样编辑时不会影响程序源代码。要实现此更改,创建名为BJHelp.txt的文本文件,将游戏说明文本复制到其中,然后从程序文件中移除display_instructions方法。接着,在程序文件中添加名为get_help_file的方法,并添加检索和显示BJHelp.txt文件内容的程序逻辑。最后,修改主脚本逻辑部分,将调用display_instructions方法的语句替换为调用get_help_file方法的语句。
按照以下步骤操作:
- 创建名为
BJHelp.txt的文本文件,把游戏说明文本复制进去。 - 从程序文件里移除
display_instructions方法。 - 在程序文件中添加
get_help_file方法,编写程序逻辑来检索并显示BJHelp.txt文件的内容。 - 修改主脚本逻辑部分,把调用
display_instructions方法的语句替换成调用get_help_file方法的语句。
73、游戏的欢迎界面和致谢界面的内容也以文本字符串的形式存储在程序文件中。将这两个界面的内容分别存储到名为BJWelcome.txt和BJCredits.txt的独立文本文件中。创建这些文件后,从程序文件中移除display_greeting和display_credits方法。接下来,将get_help_file方法改名为get_file,并修改该方法,使其接受一个名为filename的参数,该参数代表外部文本文件的名称。修改该方法,使其检索并显示作为参数传递给它的文本文件的内容。然后,修改主脚本逻辑部分,将调用get_help_file的语句替换为调用get_file方法的语句。确保这条新语句传递要显示的文本文件的完整名称和路径。最后,将调用display_greeting和display_credits方法的两条语句替换为调用get_file方法的语句,并将相应外部文本文件的名称传递给它。
按照以下步骤操作:
- 将欢迎界面和致谢界面的内容分别存于
BJWelcome.txt和BJCredits.txt文件; - 从程序文件移除
display_greeting和display_credits方法; - 把
get_help_file重命名为get_file,让其接受filename参数并能显示对应文件内容; - 修改主脚本逻辑,用调用
get_file的语句替换调用get_help_file的语句,传递完整文件路径; - 用调用
get_file的语句替换调用display_greeting和display_credits的语句,传递对应文件名。

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