SVL-VI SLAM

3.4. Mappoints management and key frame process
如果在步骤3.3中成功跟踪地图点,则缓存地图点以在下一帧中优先化。当完成当前帧的跟踪时,应该为下一帧更新帧运动速度和地图点。最后,决定当前帧是否应该作为关键帧产生,其标准指的是[11]。 如果框架作为关键帧生成,则会提取并匹配新的ORB要素,同时在此关键帧中保留成功跟踪的要素。ORB功能在关键帧中提取; 因此,当前关键帧姿势和mappoints通过本地映射线程中的描述符匹配和投影错误进一步优化。如果通过直接方法进行跟踪失败,则通过与参考关键帧匹配,在当前帧中提取ORB要素以进行本地化。

4. SVL-VI SLAM system

在第3节的工作基础上,紧密耦合的Visual-
提出了惯性SLAM系统,它可以闭环并覆盖公制尺度。
IMU数据通过预积分处理[25]。 与SVL类似,该系统还具有三个并行线程,用于跟踪,本地映射和循环关闭。由于需要融合惯性导航状态,这三个线程和仅视觉SVL系统之间存在差异。该系统的基本流程见[26]。 鉴于未在非关键帧中提取ORB特征,通过最小化类似于(3)中的光度误差来完成特征匹配。

4.1. Tracking

SVL-VI的跟踪线程负责跟踪姿势,速度和IMU偏差。 该线程的基本流程如图2所示我们并没有专门绘制SVL-VI的流程图。SVL-VI的跟踪线程是类似的,其中初始姿势由IMU而不是SVL中的恒定速度运动模式预测,并且参考帧是最后一个关键帧或最后一帧,这取决于地图是否被更新。初始姿势由IMU预测,其比恒定速度运动模式更可靠。通过最小化当前帧和参考帧之间的光度误差来进一步优化当前帧,类似于3.2中的帧。在使用(3)中给出的方法完成匹配之后,通过使用IMU状态误差项最小化类似于(4)中的投影误差来优化当前帧j。根据地图是否由另外两个线程更新,优化会有所不同。

转载于:https://www.cnblogs.com/feifanrensheng/p/11123727.html

### Apollo 7.0 Simulation Virtual Lab (SVL) 功能介绍 Simulation Virtual Lab (SVL) 是 Apollo 自动驾驶平台中的一个重要组成部分,主要用于模拟自动驾驶车辆的行为以及测试其性能。以下是关于 Apollo 7.0 中 SVL 的详细介绍: #### 1. **SVL 的核心功能** SVL 提供了一个高度仿真的虚拟环境,用于开发和验证自动驾驶算法。它支持多种场景的创建与仿真,包括但不限于城市道路、高速公路和复杂交通情况下的交互行为。通过 SVL,开发者可以快速评估感知、规划和控制模块的表现。 - **高精度地图集成** SVL 支持加载 Apollo 平台提供的高精度地图数据,从而实现更真实的地理环境还原[^1]。 - **多传感器仿真** 用户可以在 SVL 中配置激光雷达、摄像头和其他传感器模型,以模拟真实世界的数据采集过程[^2]。 - **动态目标物管理** SVL 能够处理移动物体(如行人、自行车和汽车)的行为预测,并允许用户自定义这些对象的动作逻辑[^3]。 #### 2. **SVL 的运行方式** 为了启动并使用 SVL,在 Apollo Docker 容器环境中需执行特定脚本完成构建工作流。具体操作如下所示: ```bash ./apollo.sh clean ./apollo.sh build_opt_gpu ``` 上述命令清理旧版本文件后再重新编译项目代码,确保最新更改生效的同时优化 GPU 性能表现。 #### 3. **常见问题解决方法** 当遇到某些特殊情况比如外部条件改变或者目标短暂消失等问题时,可以通过调整参数设置来改善体验效果。例如增加跟踪窗口大小可以帮助减少误判率;另外合理安排计算资源分配比例也有助于提升整体效率水平。 --- ### 示例代码片段展示如何初始化一个简单的仿真会话 下面提供了一段 Python 脚本来说明怎样利用 API 接口开启一个新的模拟实例: ```python from svl_simulator import Simulator def start_simulation(): sim = Simulator() # 加载预设的地图名称为 'borregasave' scene = sim.load('borregasave') # 设置 ego vehicle 初始位置 ego_vehicle = scene.get_ego_vehicle() ego_vehicle.set_pose(10, 5, 0) if __name__ == "__main__": start_simulation() ``` 此例子展示了基本流程——从导入必要的库到指定使用的场地直至最后设定主角车的位置信息均有所涉及。 ---
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