Android开发——回调(Callback)

1. 回调函数的定义:
在A类中定义了一个方法,这个方法中用到了一个接口和该接口中的抽象方法,但是抽象方法没有具体的实现,需要B类去实现,B类实现该方法后,它本身不会去调用该方法,而是传递给A类,供A类去调用。
类比:
你(B类)去书店买书,结果发现想买的书卖完了,这时候书店(A类)告诉你他们有来书通知业务(接口和接口中的抽象方法),于是你留下了自己的手机号让书店有书了给你来电(实现该抽象方法),书店等到有书了以后会根据你留下的电话和方法给你来电提醒你(B类实现的方法由A类来调用)。
2. 使用回调的情况:
  • 处理异步请求的返回值
  • 同一个事件有不同的处理方法
3. 回调的使用方法:
  • 定义接口(public interfact),预定义需要完成的函数
  • 定义A类,使用接口和该接口中的抽象方法,同时在初始化A时请求函数B作为callback的参数
  • 定义B类(implements interface),设定函数的具体动作,并将B当做参数传给A,使A在回调时可以找到函数的位置
4. 具体代码:
  • 定义接口
//定义回调接口
public interface Callback{
void notice();
}
  • 定义A类
    public class A{
    private CallBack callBack;
    public A(CallBack callBack){
    this.callBack = callBack;
    }
    public void Operation(){
    if(callBack != null){
    callBack.notice();
    }
    }
    }
  • 定义B类
public class B implement CallBack{
public static void main(String args[]) {
A a = new A( this);
a.Operation();
}
@Override
public void notice(){
System.out.println( "Now you get notice!");
}
}



转载于:https://www.cnblogs.com/JasonLGJnote/p/11159861.html

### 实现和使用Callback回调函数 在Android开发中,`callback`机制被广泛应用于各种场景。当涉及到用户交互或其他异步操作时,通常会通过定义接口并实现该接口的方法来处理回调逻辑。 #### 定义一个简单的回调接口 为了创建自定义的回调功能,可以先声明一个新的Java接口,在其中定义所需方法: ```java public interface MyCustomCallback { void onEventOccurred(String message); } ``` 此接口包含了一个名为`onEventOccurred`的方法,用于接收来自其他组件的消息[^1]。 #### 使用匿名内部类或Lambda表达式注册监听器 对于像按钮点击这样的常见UI事件,可以直接设置相应的监听器而无需显式地编写完整的类。下面展示了两种不同的方式来为按钮添加点击事件处理器: ##### 方法一:采用传统的方式——匿名内部类 ```java Button myButton = findViewById(R.id.my_button); myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, "Button clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` ##### 方法二:利用现代语法糖——Lambda表达式(适用于API Level 24及以上) ```java Button myButton = findViewById(R.id.my_button); myButton.setOnClickListener(v -> Toast.makeText(MainActivity.this, "Button clicked with lambda!", Toast.LENGTH_SHORT).show() ); ``` 这两种方法都遵循了相同的原理,即向目标对象传递实现了特定接口的对象实例;不同之处在于后者提供了更简洁优雅的代码风格[^3]。 #### 处理多线程环境下的回调 值得注意的是,如果希望某个任务在一个后台线程完成后再通知主线程更新UI,则需要注意确保回调发生在正确的上下文中。例如,可以通过`Handler`将消息发送回主线程: ```java new Thread(() -> { try { // 执行耗时的任务... final String resultMessage = "Task finished!"; runOnUiThread(() -> callback.onEventOccurred(resultMessage)); } catch (Exception e) { Log.e("MyApp", "Error during background task.", e); } }).start(); ``` 这里的关键点是在子线程内调用了`runOnUiThread()`方法,从而保证了即使原始工作是由另一个线程发起的,最终的结果仍然能够在安全的情况下影响到视图层次结构[^2]。 #### 应用于相机拍照的例子 除了基本的UI事件外,某些复杂的框架也可能依赖于类似的模式来进行通信。比如拍摄照片的过程中,可能需要指定多个阶段性的回调以便更好地控制流程: ```java private Camera.ShutterCallback mShutterCallback = new Camera.ShutterCallback(){ @Override public void onShutter() { // 当按下快门瞬间触发的动作 } }; private PictureCallback mJpegPictureCallback = new PictureCallback(){ @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera){ // 图片数据获取完毕后的处理逻辑 } }; camera.takePicture(mShutterCallback, null, mJpegPictureCallback); ``` 上述例子说明了如何针对具体的硬件特性设计更加精细的行为响应策略[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值