Android的callback(一)

本文介绍了AIDL接口用于进程间通信的原理及其在客户端和服务端间的应用方式,特别是回调机制如何解决长时间等待的问题。此外还探讨了JNI如何通过特定方法实现底层C库与Java层之间的数据交互。

大家常见的aidl接口,是用来实现进程间通信的,最常见的就是客户端调用service(activity获取service,并调用service的方法接口)。

当然也可以由service来调用客户端重写的接口,称为回调。

回调的使用最大的好处,是客户端不用一直等待service的返回。因为正常的调用,一定时间里service没有反应的话,会抛出remote service IOException的错误。

所以常见的回调,有onClick、onKeydown、onTouchEvent等。至于onCreate, onPause, onResume,onDestroy也是android系统在activity的不同生命周期回调的函数。可以看出这些函数都是由services来决定何时调用的,客户端只是重写了这些函数,实现了自己不同时期的目的。

 

 jni的数据可以通过(*env)->GetStaticMethodID、(*env)->CallStaticVoidMethod来回调java层的函数,并将数据回传给java层。

 

而底层的数据(c库)想主动传到上层来,我知道的方法是使用socket通讯,可以看看init.rc里面service创建的socket,如wifi、vold等。上层一直要监听这个socket来接收数据。

 

具体的例子下次写。

### 实现和使用Callback回调函数 在Android开发中,`callback`机制被广泛应用于各种场景。当涉及到用户交互或其他异步操作时,通常会通过定义接口并实现该接口的方法来处理回调逻辑。 #### 定义个简单的回调接口 为了创建自定义的回调功能,可以先声明个新的Java接口,在其中定义所需方法: ```java public interface MyCustomCallback { void onEventOccurred(String message); } ``` 此接口包含了个名为`onEventOccurred`的方法,用于接收来自其他组件的消息[^1]。 #### 使用匿名内部类或Lambda表达式注册监听器 对于像按钮点击这样的常见UI事件,可以直接设置相应的监听器而无需显式地编写完整的类。下面展示了两种不同的方式来为按钮添加点击事件处理器: ##### 方法:采用传统的方式——匿名内部类 ```java Button myButton = findViewById(R.id.my_button); myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, "Button clicked!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` ##### 方法二:利用现代语法糖——Lambda表达式(适用于API Level 24及以上) ```java Button myButton = findViewById(R.id.my_button); myButton.setOnClickListener(v -> Toast.makeText(MainActivity.this, "Button clicked with lambda!", Toast.LENGTH_SHORT).show() ); ``` 这两种方法都遵循了相同的原理,即向目标对象传递实现了特定接口的对象实例;不同之处在于后者提供了更简洁优雅的代码风格[^3]。 #### 处理多线程环境下的回调 值得注意的是,如果希望某个任务在个后台线程完成后再通知主线程更新UI,则需要注意确保回调发生在正确的上下文中。例如,可以通过`Handler`将消息发送回主线程: ```java new Thread(() -> { try { // 执行耗时的任务... final String resultMessage = "Task finished!"; runOnUiThread(() -> callback.onEventOccurred(resultMessage)); } catch (Exception e) { Log.e("MyApp", "Error during background task.", e); } }).start(); ``` 这里的关键点是在子线程内调用了`runOnUiThread()`方法,从而保证了即使原始工作是由另个线程发起的,最终的结果仍然能够在安全的情况下影响到视图层次结构[^2]。 #### 应用于相机拍照的例子 除了基本的UI事件外,某些复杂的框架也可能依赖于类似的模式来进行通信。比如拍摄照片的过程中,可能需要指定多个阶段性的回调以便更好地控制流程: ```java private Camera.ShutterCallback mShutterCallback = new Camera.ShutterCallback(){ @Override public void onShutter() { // 当按下快门瞬间触发的动作 } }; private PictureCallback mJpegPictureCallback = new PictureCallback(){ @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera){ // 图片数据获取完毕后的处理逻辑 } }; camera.takePicture(mShutterCallback, null, mJpegPictureCallback); ``` 上述例子说明了如何针对具体的硬件特性设计更加精细的行为响应策略[^5]。
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