
havok
AnimaSeed
这个作者很懒,什么都没留下…
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2013.3.6 Havok Animation
今天终于把Havok Animation的文档大致看了一下,这一块功能还是蛮多的,但我们项目应该只需用简单的骨骼动作驱动就可以了。 下图为最基本的骨骼动画数据图。当美术创建完人物3D模型(含骨骼)并依据骨骼设定好人物动作后,就到程序员出马了。模型顶点数据读入Entity中,骨骼数据应该是读入了Config中,动作动画数据读入Anim Sequence中,因为动画数据其实是骨骼在一些关键时原创 2013-03-06 11:59:10 · 1037 阅读 · 0 评论 -
2013.3.7 Havok Animation2
今天看了一下Demo的代码,大致明白了项目需要使用的那些功能该怎么用。 在Demo中,动画分为两种,全身动画和上身动画。 任何时候,人物身上都有一个全身动画在循环播放,全身动画的切换通过NormalizeMixer的Easeout和EaseIn函数完成,即将旧动作传人Easeout函数,将新动作传人EaseIn函数,然后人物就会平滑地从一个动作过度到另一个动作。 上身动画并不是循环播原创 2013-03-07 18:14:58 · 618 阅读 · 0 评论