Cesium 自定义Primitive-线

本文详细介绍了如何创建一个自定义的CustomPolylinePrimitive,演示了如何动态更新线的点位,以及如何在Three.js中实现线的绘制和更新。通过实例展示了如何在场景中添加并实时修改点位以达到预期效果。

一、创作思路

        1、创建一个自定义CustomPrimitive

        2、可动态更新线的点位

        3、方便后期绘制线

二、实现代码

        1、创建一个CustomPolylinePrimitive类,并加入更新的代码

export default class CustomPolylinePrimitive {
  constructor(options) {
    this._props = options;
    /**
     * 渲染列表
     * @type {*[]}
     * @private
     */
    this._primitiveCollection = [];

    this._dynamicPrimitive = undefined;
  }
  updateProperty(options) {
    this._props = {
      ...this._props,
      ...options,
    };
  }
  /**
   * 更新
   * @param frameState
   */
  update(frameState) {
    this._primitiveCollection.forEach((primitive) => {
      primitive && !primitive.isDestroyed() && primitive.update(frameState);
    });
    if (this._dynamicPrimitive) {
      this._dynamicPrimitive.update(frameState);
    }
  }
}

        2、编写更新代码

updateProperty(options) {
    this._props = {
      ...this._props,
      ...options,
    };
    let positions = this._props.positions;
    let complete = this._props.complete;
    if (positions.length > 1) {
      let dynamicPrimitive = this._dynamicPrimitive;
      if (dynamicPrimitive) {
        dynamicPrimitive.destroy();
        dynamicPrimitive = null;
        this._dynamicPrimitive = null;
      }
      let primitive = this.initPolylinePrimitive(positions);
      if (complete) {
        this._primitiveCollection.push(primitive);
      } else {
        this._dynamicPrimitive = primitive;
      }
    }
  }
  initPolylinePrimitive(positions) {
    let instance = new GeometryInstance({
      geometry: new GroundPolylineGeometry({
        positions: positions,
        width: 4,
      }),
    });
    return new GroundPolylinePrimitive({
      geometryInstances: instance,
      appearance: new PolylineMaterialAppearance({
        material: new Material({
          fabric: {
            type: "Color",
            uniforms: {
              color: Color.fromCssColorString("#ff0000"),
            },
          },
        }),
      }),
      asynchronous: false,
    });
  }

        3、测试代码,自定义动态更新点位

viewer.camera.flyTo({
    destination: origin2,
    complete: () => {
      let primitive = new CustomPolylinePrimitive({});
      viewer.scene.primitives.add(primitive);
      let count = 0;
      let lon = 106;
      let lat = 26;
      let positions = [];
      let interval = setInterval(() => {
        let lonTemp = lon + count * 0.00001;
        let latTemp = lat + (count % 2) * 0.00001;
        positions.push(Cartesian3.fromDegrees(lonTemp, latTemp));
        primitive.updateProperty({
          positions: positions,
          complete: count === 11,
        });
        if (count > 10) {
          clearInterval(interval);
        }
        count++;
      }, 1000);
    },
  });

三、实现效果

评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

生活真难

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值