_beginthread, _beginthreadex, CreateThread, AfxBeginThread

本文详细介绍了线程创建的不同方式,包括Windows API函数CreateThread、_beginthreadex等的区别及应用场景。解释了为什么推荐使用_beginthreadex来创建线程,以及它是如何解决多线程环境下全局变量冲突的问题。

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 _beginthread, _beginthreadex, CreateThread, AfxBeginThread

_beginthread, _beginthreadex, CreateThread, AfxBeginThread

CreateThread是Windows的API函数,提供操作系统级别的创建线程的操作。

_beginthreadex和_beginthread在回调入口函数之前进行一些线程相关的CRT的初始化操作。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。 


AfxBeginThread内部调用了_beginthreadex,并在此之前进行一些MFC相关的初始化工作。 
AfxBeginThread()是MFC封装的启动线程的函数,里面包含了很多和MFC相关的启动信息,而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便

注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.  

Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。  
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
  
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。   

用_beginthreadex()函数应该是最佳选择
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