巨人CEO史玉柱:坚决不碰未成年人市场

巨人网络CEO史玉柱表示,公司成立之初便决定不涉足未成年人市场,通过调查发现其游戏中未成年人占比极低。他认为好的游戏对部分孩子可能带来负面影响,但厂商无法解决家庭问题,希望政府能帮助行业健康发展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 巨人CEO史玉柱:坚决不碰未成年人市场
 
7月16日上午消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱今日上午在中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,在公司成立之前曾做过调查,结论是做网游有可能在青少年方面遇到障碍,因此坚决不碰未成年人市场。

  史玉柱在论坛现场谈及网游行业面临的两点挑战,一是商业模式方面,免费模式带来的行业高速成长期即将过去,网游行业需要探索新的商业模式。另一方面,就是未成年人影响方面。“目前国外媒体在妖魔化中国,中国媒体在妖魔化网游,这很大部分问题,都出在未成年人保护上面。”

  史玉柱透露,在其三年前进入网游行业时,就在进行调查论证,“如果在这个行业倒下,会倒在哪里?”论证的结果是未成年人方面。因此史玉柱在成立公司之前,就制定计划,无论市场好坏,坚决不碰未成年人市场。“我们经过大量抽样调查,巨人游戏中所含未成年人的比率仅为千分之五至千分之六,这对我来说足够了。”

  史玉柱认为,一款好游戏,如果碰上家庭不够温暖的孩子,对孩子确实有危害。但是网游厂商无法阻止不温暖的家庭产生,也无法不做好游戏,基于以上原因,外界对网游行业存在误解。史玉柱希望,政府能够帮网游行业呼吁,并设立立法,让网游行业健康发展。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值