图-定义:
图由 边的集合 及 顶点的集合 组成;
图 分
有向图 和 无序图;
1:如果顶点对 是有序的,则是有向图,无序的则是无序图;
边:
顶点与顶点之间的连接;
路径:
一系列的顶点构成路径;
路径中的所有顶点都是由边连接的; 路径的长度:路径中第一个顶点到最后一个顶点之间边的数量;
环:
由自身顶点指向的路径称为环;环的长度=0;
圈:
至少有一条边的路径,且 第一个顶点与最后一个顶点相同;
1:简单圈: 无论是有向图 还是 无序图,只要没有重复边 或重复顶点的圈,即为简单圈;
2:平凡圈:除了第一个和最后一个顶点,路径的其他顶点有重复的圈,则称为平凡圈;
强连通:
如果两个顶点之间有路径,则两个顶点即为强连通;
如果有向图的所有顶点是强连通的,那么这个有向图就是强连通的;
创建图类:
第一步:
创建一个类来保存顶点和边;
tip:图的实际信息都保存在边上,它描述了图的结构;
图的结构要灵活的多:一个顶点可以有一条边,也可以有多条边与它相连;
使用:邻接表,或邻接表数组来存放一个顶点所连接的所有边,并且以这个顶点做索引,同时也可以高效地访问与这个顶点相邻的顶点的列表;
另一种方法:邻接矩阵,矩阵元素表示两个顶点之间是否有边;
搜索图:
从指定一个顶点是否可以到达另一个顶点,有哪几种路劲;
有两种基础搜索:广度优先搜索 深度优先搜索;
深度优先:从一个路径的开始顶点开始追溯,知道到达最后一个顶点,然后回溯; 继续追溯下一条路径;如此反复,直到没有路径;
实现理念:范文一个没有访问过的顶点,然后标记;在递归地访问初始顶点的邻接表中没有访问过的顶点。
广度优先:从第一个顶点开始,尝试访问尽可能靠近它的顶点;
在图上的搜索是 逐层移动的,先检查离顶点的第一层,再逐渐向下移动到离起始顶点最远的层进行检查;
实现理念:这里使用抽象的队列而不是数组来对已经访问过的定点进行排序;
step1:查找与当前顶点相邻的所有未访问的顶点,将其添加到已访问列表及队列中;
step2:从图中取出下一个顶点v,添加到已访问的顶点列表;
step3:将所有与顶点v相邻的未访问顶点添加到队列中;
在执行广度优先,会自动查找从一个顶点到另一个相邻顶点的最短路劲;
function Graph(v){
this.vertices=v;//图的顶点数量
this.edges=0;//边的数量
this.adj=[];//存放边的数据,连接着什么顶点;
this.edgTo=[];//广度优先用:保存一个顶点到另一个顶点的所有边;
for (var i=0;i<this.vertices;i++) {
this.adj[i]=[];
this.adj[i].push(" ");
}
this.addEdge=addEdge;
this.showGraph=showGraph;
this.pathTo=pathTo;
this.hasPathTo=hasPathTo;
//广度优先搜索
this.bfs=bfs;
// 深度优先搜索
this.dfs=dfs;
//初始化标记顶顶啊是否被访问过;
this.marked=[];//
for (var i=0;i<this.vertices;++i) {
this.marked[i]=false;
}
}
function addEdge(v,w){
this.adj[v].push(w);
this.adj[w].push(v);
this.edges++;
}
function showGraph(){
for (var i=0;i<this.vertices;i++) {
var m=i+"->";
for (var j=0;j<this.vertices;j++) {
if(this.adj[i][j]!=undefined){
m+=this.adj[i][j]+' ';
}
}console.log(m);
}
}
//深度优先搜索 递归的关键是: 找出每次重复的环节,以及自然结束递归的条件;
//重复环节是:找顶点的临边没有访问的顶点,输出,在这个顶点继续,抓住this对象切换;
function dfs(v){
this.marked[v]=true;
if (this.adj[v]!=undefined) {
console.log("visited Vertex:"+v);
} //继续搜索邻边的下面有没有,临边的其他顶点标记为false则继续访问,
for (var w in this.adj[v]){
if (!this.marked[w]) {
this.dfs(w);
}
}
}
//广度优先搜索
function bfs(s){
var queue=[];
this.marked[s]=true;
queue.push(s);
while(queue.length>0)
{
var v=queue.shift();
if (v!=undefined) {
console.log("visited vectex:"+v);
}
for (var w in this.adj[v]) {
if (!this.marked[w]) {//所有未访问节点
this.edgTo[w]=v;//
this.marked[w]=true;
queue.push(w);//添加到队列中
}
}
}
}
//最短路径使用
function pathTo(v){
var source=0;
if(!this.hasPathTo(v))
{
return undefined;
}
var path=[];
for (var i=v;i!=source;i=this.edgTo[i]) {
path.push(i);//把拥有公共边的所有顶点都放入栈中;
}
path.push(s);
return path;
}
function hasPathTo(v){
return this.marked[v];
}
g=new Graph(5);
g.addEdge(0,1);
g.addEdge(0,2);
g.addEdge(1,3);
g.addEdge(2,4);
g.bfs(0);
var vectex=4;g.showGraph();
var paths=g.pathTo(vectex);
try{
while(paths.length>0){
if (paths.length>0) {
console.log(paths.pop()+'-');
} else{
console.log(paths.pop());
}
}
}catch(e){
console.log(e);
}
//g.bfs(0);