DesignPattern-Simple Factory

微积分,用编程理解高数(python,C,C++) 很好理解,导数中,x是哪一点的导数,dx是精准度,y等于f(x)即函数。导数结果就是瞬时变化率。积分很好理解,a为下限,b为上限,y为函数,结果就是y=f(x)下a到b的面积。只要用定积分代入a=0,b=10(10s)y=x(1*x=1)就得到结果。F(x)为原函数,即微分后的函数是f(x)dx,微分前是F(x)一列车初始速度为10m/s,加速度为。才几十行代码,微积分也不是很难啊。,问速度达到20时车走了多少米。 阅读详情

简单工厂模式:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式。它的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。


接口

public interface 动物

{

void 跑();

}

实现

public class 狮子

{

public void 跑()

{

-------

}

}

public class 老虎

{

public void 跑()

{

---------

}

}

。。。。。


工厂

public class 动物园

{

public static 动物 狮子()

{

return new 狮子();

}

public static 动物 老虎()

{

return new 老虎();

}

----------

}


2011.09.09 重新思考

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Design_Patterns
{
    //接口 集合父类
    interface Car
    {
        void Run();
    }

    public class BMW : Car
    {
        #region Car 成员

        public void Run()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        #endregion
    }

    public class Audi : Car
    {
        #region Car 成员

        public void Run()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        #endregion
    }

    public class Bentley : Car
    {
        #region Car 成员

        public void Run()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        #endregion
    }

    public class Benz : Car
    {
        #region Car 成员

        public void Run()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        #endregion
    }

    public enum CarType{BMW,Audi,Bentley,Benz};
    //简单工厂 静态工厂方法 负责所有类型对象的创建,不支持无缝的新增新的类型对象的创建。(产品的种类是“不变”的,只是想隐藏产品的实例化过程和具体的产品)

    //简单的项目使用
    class SimpleFactory
    {
        public static Car GetCar(CarType ctype)
        {
            Car car = null;
            switch (ctype)
            {
                case CarType.BMW:
                    car = new BMW();
                    break;
                case CarType.Audi:
                    car = new Audi();
                    break;
                case CarType.Bentley:
                    car = new Bentley();
                    break;
                case CarType.Benz:
                    car = new Benz();
                    break;
                default:
                    break;
            }
            return car;
        }
    }
    //调用
    class Test
    {
        Car c = SimpleFactory.GetCar(CarType.BMW);
        public Test()
        {
            c.Run();
        }
    }
}

Open3D——RANSAC 三维点云空间直线拟合【2025最新版】 使用RANSAC算法在点云数据中拟合三维空间直线的python代码实现。博客长期更新,本文最新更新时间为:2025年3月23日。 阅读详情

相关推荐

Windows中的TLS 1.2启用方法(IIS、C#、.Net framework)

折腾几天了windows中的tls1.2启用方法!特此记录一下 开发背景: 在一个用.net framework 2.0开发的客户端程序里面嵌入功能调用第三方物联网相关接口,服务器上有一个restful接口用于接收第三方上报的数据及处理,最后再调用第三方的物联网相关接口。本机开发环境Windows 10,客户服务器是Windows Server 2008 R2。 第一次写这种物联网相关的接口调用,而且第三方提供的文档比较简单,最基本的报文示例都没。开发环境里面各种摸索一步一个坑,首先在发送HTTP请求前

dl1314ld的博客 1万+

简单工厂设计模式(Simple Factory Design Pattern)

【引言】最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题。另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Pattern),架构类型(Architecture Style). 如下图所示 De...

weixin_30508241的博客 80

Windows 游戏 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 修复:3类硬件问题与5步软件排查法

本文提供Windows游戏EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION错误的终极修复指南,涵盖3类硬件问题(内存故障、显卡问题、超频不稳定)和5步软件排查法(文件验证、驱动更新、DEP调整等),帮助玩家彻底解决0xFFFFFFFFFFFFFFFF内存访问冲突问题。

weixin_31856057的博客 2438

[design pattern](4) SImple Factory

前言 本博客主要介绍简单工厂模式(Simple Factory),简单工厂模式是创建型模式的一员,也是我们平时coding用到的比较多的一个模式了。 思考题 首先,让我们思考以下的需求: 博主,突然很想吃宫保鸡丁和西红柿炒鸡蛋,那么博主的需求怎样才能得到满足呢? 当我们没有修炼过简单工厂模式这本秘籍,我会自己动手做: 首先我会上百度搜索到制作那两个菜的方法:...

weixin_30301183的博客 133

高性能网站设计之缓存更新的套路

看到好些人在写更新缓存数据代码时,先删除缓存,然后再更新数据库,而后续的操作会把数据再装载的缓存中。然而,这个是逻辑是错误的。试想,两个并发操作,一个是更新操作,另一个是查询操作,更新操作删除缓存后,查询操作没有命中缓存,先把老数据读出来后放到缓存中,然后更新操作更新了数据库。于是,在缓存中的数据还是老的数据,导致缓存中的数据是脏的,而且还一直这样脏下去了。 我不知道为什么这么多人用的都是这

代码技巧 1万+

MIT Mini Cheetah--仿真流程

MIT Mini Cheetah–仿真 摘要 由于官方提供代码中,控制仿真环境中的猎豹机器人运动需要遥控器来控制。官方默认推荐使用logitech Gamepad F310游戏手柄:We use the Logitech F310 controller. There’s a switch in the back, which should be in the “X” position. The controller needs to reconnected if you change the switch

Galaxy_Robot的博客 5916

本文详细介绍Python 设计模式系列之二: 创建型 Simple Factory 模式(转载)

源地址:http://doc.chinaunix.net/python/200703/202210.shtml 本文详细介绍Python 设计模式系列之二: 创建型 Simple Factory 模式   本文示例源代码或素材下载   软件设计大师总是要比初学者更加清楚该如何设计软件,因为他们手中掌握着设计模式这一法宝。作为一种高级的软件复用形式,设计模式是众多优秀软件设计...

weixin_33762321的博客 211

OpenCV计算机视觉实战(3)——计算机图像处理基础

本文全面介绍了计算机视觉和数字图像处理的基础知识。从最基本的像素概念入手,详细讲解了图像在计算机中的表示方式,包括RGB、CMYK等色彩空间的工作原理及其应用场景。还系统分析了常见图像和视频文件格式的特点,梳理了计算机图像处理技术的发展历程,并重点介绍了OpenCV这一强大的开源计算机视觉库的功能与应用领域。

qq_30167691的博客 1740

设计模式——简单工厂模式(Simple Factory)

一、模式定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个类(通过向其传递参数方式)来创建其他类的实例(这些类通常具有共同父类)的模式,又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 二、模式类图 简单工厂类(SimpleFacotry):用于生产不同的类对象 抽象产品(Product):用于定义存放产品类,存放产品的共有属性。 具体产品(Con...

ArrayChen1999的博客 355

Claude Code 100个真实案例 - 用AI批量清洗Excel脏数据(10万行3分钟搞定)

本案例展示如何使用 Claude Code 搭建一个强大的 Excel 数据清洗工具。支持自动检测和处理空值、重复行、格式错误、异常值等常见脏数据问题,批量处理10万行数据只需3分钟。

yueyeguzhuo的专栏 38

Ceph入门到精通-存储桶通知

这 通知还可以根据前缀的匹配项过滤掉事件,并且 (1) 键的后缀,(2) 附加到对象的元数据属性, 或 (3) 对象标签。在此模式下,操作仅在以下之后确认(确认) 通知将发送到主题的已配置终端节点。这意味着 通知的往返时间(发送 通知主题的终端节点以及接收 确认)被添加到操作本身的延迟中。要更新主题,请使用用于创建主题的相同命令(但在 更新时,使用现有主题的名称和不同的终端节点值)。端口:对于未加密的连接,默认为 5672,对于未加密的连接,默认为 5671 SSL 加密连接。(默认情况下,这是“假的”。

隔壁老瓦的专栏 1131

设计模式——Simple Factory模式

Factory模式个人理解: 适用情景:某些类具有共同的方法、属性,可继承同一抽象父类或者实现同一接口的情况下,新建这些类的时候使用。如下实例:不同的类具有相同方法,但方法有不同的实现,抽象继承与abstract类 OilOrderState,工厂类有静态方法create,根据传参不同创建不同的实体实现类。 实例代码: 父类: abstract class OilOrderStat

wdpeng225的博客 243

不同IP网段的PLC进行S7通信(PUT_GET)的具体步骤

不同IP网段的PLC进行S7通信(PUT_GET)的具体步骤 一般情况下,我们使用西门子的S7通信时都是将网络中的PLC的IP设置在同一网段,那么如果涉及到旧项目改造时,不方便修改IP地址,只能进行2个网段通信时,可以参考以下步骤: 准备条件: 2个路由器 CPU 1212C 主动连接 CPU 314C-2PN/DP 被动连接 网络搭建如下图所示: S7-1212C一侧 建立S7主动连接 ,IP地址:192.168.5.40,编写get/put 通信程序 S7-300 IP地址:192.168.0

Robot_PLC_HMI_Automation 2万+

Design Pattern: Simple Factory 模式

学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9219385; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;         Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐

Atlas2013的专栏 1182

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

我的实用设计模式之Simple Factory,Factory Method和Abstract Factory

更新1:更新Factory Method部分,说明文中使用“参数化工厂方法”的实现,同时加入经典Factory Method的实现进行比较。 更新2:更新Abstract Factory部分,说明文中和Factory Method部分一样使用“定义可扩展的工厂”的实现,同时加入经典Abstract Factory的实现进行比较。 更新3:更新Abstract Factory部分,说明所有的抽...

weixin_30747253的博客 182

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

设计模式--Simple Factory

注:这里的设计模式引用自林信良java 学习笔记。相关内容属于原作者所有,这里只是为了学习,进行转载和相应小修改。 Simple Factory 模式又称为 Static Factory,使用 SimpleFactory 来制造产品对客户端隐藏产品制造细节。实现时定义一个产品的 Interface , 通过静态方法来制造产品。 SimpleFactory 的类图如下所示: 客户(Client) 只...

球痴窝 111

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

设计模式之Factory(Simple Factory,Factory Method,Abstract Factory)

工厂,要生产的是各种各样的产品。 Simple Factory,简单工厂,就是最基本的根据传进来的参数来决定生产的是何种产品。 所以,明显的硬编码,采用if,else来实现。     改进方法:Factory Method,工厂方法。 工厂方法将创建产品推迟到了工厂类的子类去。不同的子类分别生产不同的产品。 但是,问题又来了,一种工厂子类生产一种产品。但如果,某种产品又有不同的型号呢...

yang 148

Design Pattern :Simple Factory

一、简单工厂模式: Simple Factory 不是23个经典的设计模式中的一员,但这是基础 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。 二、它的模式角色与结构 工厂角色类Creator:工厂类在客户端的直接控制下(Creator方法)创建产品 抽象产品角色Product:定义简单工厂创建的对象

奋斗、 748

设计模式(Design Pattern)之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

简单工厂模式确实有足够的简单,将父类的引用指向子类的对象,并将子类的创建过程交给工厂类来完成。 在该结构图中,加减乘除四种运算都继承自运算类,当程序要使用一种运算类的时候,无论是加减乘除,可以通过如下代码使用: Operation oper = Factory.createOperate("+"); 尽管简单工厂将对象的创建过程进行了封装,使用者...

weixin_34199335的博客 125

设计模式之简单工厂(Simple Factory)

Intent 创建对象时不向客户暴露内部细节, 并提供一个创建对象的通用接口. Class Diagram 简单工厂将实例化的操作单独放到一个类中,该类即简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。 这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。 客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生...

陆上江南 263

Simple Factory设计模式

 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:简单工厂(Simple Factory)模式工厂方法(Factory Method)模式抽象工厂(Abstract Factory)模式一、 简单工厂(Simple Factory)模式Simple Factory模式根据提供给它的数

normallife的专栏 623

Simple Factory(Static Factory) Design Pattern

<br />  Simple Factory设计模式,隐藏实现细节,客户只需知道怎么用就OK,不用知道实现细节。<br />  Demo:<br />    有发钢琴音的音乐盒,发小提琴音的音乐盒。<br />    音乐盒:<br />       public interface IMusicBox {<br />          String play();<br />        }<br />    钢琴音的音乐盒:<br />       public class PianoBox im

sean的专栏 282

【设计模式】之 Simple Factory & Abstract Factory

简单工厂模式引子(从重构来理解) 思考:New存在问题么? Sting str=new String() 我们平常都是这样用,怎么会有问题呢? 那我们再来看: 类库--- classRoad { // } 客户程序--- Roadroad=newRoad(); 有问题么?应该没有吧...其实... new确实存在问题:实现依赖,不能应对“具体...

weixin_30693183的博客 76

设计模式 - Simple Factory

[b]注:这里的设计模式引用自林信良java 学习笔记。相关内容属于原作者所有,这里只是为了学习,进行转载和相应小修改。[/b] Simple Factory 模式又称为 Static Factory,使用 SimpleFactory 来制造产品对客户端隐藏产品制造细节。实现时定义一个产品的 Interface , 通过静态方法来制造产品。 SimpleFactory 的类图如下所...

lokvin 107

设计模式:简单工厂模式(Simple Factory)

设计模式:简单工厂模式(Simple Factory)

ProgramNovice的博客 1597
上一篇: VS2008制作安装包
下一篇: DesignPattern-Factory Method
andycode
博客等级 码龄17年 12粉丝 80原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值