一.什么是设计模式
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
二.设计模式所需要遵循的六大原则
1.开闭原则(Open close principle)
也就是对修改关闭,对扩展开放的意思,推荐使用扩展的方式去升级程序,而不是去修改源代码。
2.里氏替换原则(Liskov Substitution principle)
简言之就是用基类的地方也可用派生类替换
3.依赖倒置原则(Dependence Inversion principle)
理解为针对接口或抽象,而不针对实现编程
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
一个接口最好干一个事情,降低接口耦合度。
5.迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
和接口隔离可以理解为差不多,强调的是尽量少于其他类发生作用
6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承,因为继承的耦合性比较大。
三.设计模式的分类
总体上分为三大类创建型模式:
1.创建型设计模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。主要有5种(下面我将抽象工厂及工厂方法放在一起了):
(1)单例模式(如何应对在反射,反序列化时单例失效
(2)工厂模式及抽象工厂模式
(3)建造者模式及其变形
(4)原型模式及其深浅拷贝的坑
2.结构性设计模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
主要有这7种:
(1)适配器模式(对象、类、接口适配器模式)
(2)桥接模式
(3)组合模式
(4)装饰模式
(5)外观模式
(6)享元模式
(7)代理模式
3.行为性设计模式
主要是对象之间的通信
主要有11种:
(1)责任链模式
(2)策略模式
(3)观察者模式
(4)解释器模式
(5)迭代器模式
(6)备忘录模式
(7)中介者模式
(8)访问者模式
(9)状态模式
(10)模板模式
(11)命令模式
四.小结
我们说设计模式或设计模式的原则也好,总而言之,都是前人在撸码的时候总结出来的思想和经验,是为了更好的解决问题,方便程序的扩展以及后期的维护,希望在平时工作中多用用设计模式,尽量不要让别人拿到你的代码时,都是千万只什么马在崩腾。如果你觉得本文对你理解设计模式有丁点作用,欢迎点赞和评论,如果觉得写得不好,欢迎您在下方吐槽。