Acitivity启动模式——launchMode

本文详细介绍了Android中Activity的四种启动模式,包括标准模式、栈顶模式、单任务模式和单实例模式,说明了各模式下Activity的创建和调用情况。同时提醒注意生命周期中的onNewIntent方法,还通过实例分析了不同启动模式组合下返回键的界面跳转情况。
  • standard
    标准模式也是默认的启动模式,每次start,都会走onCreate方法重建。
  • singleTop
    栈顶模式,start的时候,如果activity不在栈顶,会调用onCreate方法重建,如果在栈顶存在就会走onNewIntent方法,不会重建。
  • singleTask
    单任务模式,start的时候会走onNewIntent方法,不会重建。而且会把在它之上的activity退出栈。
  • singleInstance
    设置成这种模式的activity,他会自己在一个单独的栈内,start的时候,不存在实例就新建走onCreate,存在的话就走onNewIntent.

可以通过打印生命周期,看看调用顺序。
注意的地方

  1. 生命周期不能忘记onNewIntent方法
@Override
    protected void onNewIntent(Intent intent) {
        super.onNewIntent(intent);
        setIntent(intent);
        getIntent();
        Log.e("title", intent.getStringExtra("title"));
    }

这里有一个setIntent方法,如果不调用的话,getIntent方法获得的将是最开始创建的时候的Intent对象。因为activity的onNewIntent方法是一个空方法。

  1. 当设置singleInstance启动模式的时候。
    由于activity将处于一个独立的栈中,如果不及时销毁,和处理好界面逻辑,会出现问题。
    如:A(standard)->B(singleInstance)->C(standard),请问:如果按下一次返回键回到什么界面,按下两次返回键回到什么界面?
    答案是,按下一次会到A,按下第二次回到B。

由于这个给我一种感觉,好像是先看栈的顺序,然后在看栈里面activity的顺序,来判断显示哪个activity。

  1. 如果A(singleTop)-> B(任意) (直接start)->A(singleTop)
    A(singleTop)-> B(任意) (先finish(),再start)->A(singleTop),这里会有不同的地方。
    **直接start的,A会走onCreate。先finish(),再start,A会走onNewIntent。**也就是说调用finish的时候就把B移除了栈,A回到了栈顶。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
Activity 并没有严格意义上的七种标准状态,较为常见的是四种状态,分别是活跃、暂停、结束、销毁(非活跃),以下是这四种状态对应的函数: - **活跃状态**:当 Activity 位于 Activity 栈顶,处于屏幕前端,可见且拥有用户输入焦点时为活跃状态。对应的函数是 `onResume()`,此函数调用后 Activity 才算完全启动,可与用户进行交互 [^1][^3]。示例代码如下: ```java @Override protected void onResume() { super.onResume(); // 可以在这里恢复一些暂停的操作,如重新开始动画、继续音乐播放等 } ``` - **暂停状态**:Activity 失去用户焦点,不可与用户进行交互,但仍然可见,会保存所有 Activity 的状态信息和成员变量。对应的函数是 `onPause()`,当一个非全屏的 Activity 或者透明的 Activity 覆盖于当前 Activity 之上时,Activity 会处于此状态,内存紧张时可能被回收 [^2]。示例代码如下: ```java @Override protected void onPause() { super.onPause(); // 可以在这里进行一些资源释放或数据保存的操作,如停止动画、暂停音乐播放等 } ``` - **结束状态**:一个暂停的 Activity 在屏幕上变得不可见时,它的状态就是结束。系统会在内存中保存结束状态的 Activity 的状态信息,以便当 Activity 变为可见时,系统能迅速切换其状态。对应的函数是 `onStop()` [^1]。示例代码如下: ```java @Override protected void onStop() { super.onStop(); // 可以在这里释放一些占用大量资源的对象,如关闭数据库连接等 } ``` - **销毁(非活跃)状态**:当 Activity 彻底结束后,从 Activity 栈中移除,这时的 Activity 状态为非活跃。对应的函数是 `onDestroy()` [^1]。示例代码如下: ```java @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 可以在这里进行一些最终的清理工作,如释放所有资源等 } ``` 此外,还有 `onCreate()` 和 `onRestart()`、`onStart()` 函数也与 Activity 的生命周期相关。`onCreate()` 是 Activity 被创建时必定要执行的方法,用来初始化 Activity 实例对象;`onRestart()` 在 Activity 从停止状态重新启动时调用;`onStart()` 调用完毕后 Activity 前台可见 [^3]。示例代码如下: ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 进行一些必要的初始化操作,如初始化视图、设置数据等 } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); // 可以在这里处理一些需要重新启动时执行的逻辑 } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 可以在这里进行一些准备工作,如加载数据等 } ```
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