1、下载EventBus的类库
源码:https://github.com/greenrobot/EventBus
可以直接添加依赖:
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
如果你看了之前的文章,应该已经会简单使用EventBus了,上一节,我们用了onEventMainThread这个方法。其实在3.0之前还有其它的一些方法
- onEvent:
如果使用onEvent作为订阅函数,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。
- onEventMainThread:
如果使用onEventMainThread作为订阅函数,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。
- onEventBackground:
如果使用onEventBackgrond作为订阅函数,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。
- onEventAsync:
使用这个函数作为订阅函数,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.
还是上一个文章的哪些步骤,就不详细写了。
1. 自定义事件
public class DemoEvent {
private String msg;
public DemoEvent(String msg){
this.msg=msg;
}
public String getMsg(){
return msg;
}
}
2.订阅者(这里是MainActivity)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt = (Button) findViewById(R.id.button);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
EventBus.getDefault().register(this);
}
@Subscribe
public void onEventMainThread(DemoEvent event) {
Log.e("onEventMainThread", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe
public void onEvent(DemoEvent event) {
Log.e("onEvent", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe
public void onEventBackground(DemoEvent event) {
Log.e("onEventBackground", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe
public void onEventAsync(DemoEvent event) {
Log.e("onEventAsync", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
接收到消息后,打印出接收的消息,和当前线程的名称
3.发送消息
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt_MainThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);
bt_MainThread = (Button) findViewById(R.id.button1);
bt_MainThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
EventBus.getDefault().post(new DemoEvent("postThread---"+Thread.currentThread().getName()));
}
});
}
}
发送的消息为postThread所在线程名称
运行结果
通过看log发现了一个问题,发送消息所在线程没问题,都是mainthread,但是onEventBackground方法和onEventAsync方法并没有在子线程中运行
EventBus3.0之后处理消息方式
之前很多方法,记起来和用起来比较麻烦,现在我们只需要一个方法就可以了,这里需要借用一个ThreadMode
你可以点击链接查看官方介绍
- POSTING(默认)
如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
- MAIN:
事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
- BACKGROUND:
如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
- ASYNC:
无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
有了之前的理解,这四种模式就对应那四种方法,再也不要去死记方法名称了
- 这个时候的事件处理方式
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
...
}
方法名称可以随意命名,模式根据不同情况去选择
接下来修改MainActivity接收消息的方法
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt = (Button) findViewById(R.id.button);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
EventBus.getDefault().register(this);
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
public void onMessagePOSTING(DemoEvent event) {
Log.e("ThreadMode.POSTING", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageMAIN(DemoEvent event) {
Log.e("ThreadMode.MAIN", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
public void onMessageBACKGROUND(DemoEvent event) {
Log.e("ThreadMode.BACKGROUND", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)
public void onMessageASYNC(DemoEvent event) {
Log.e("ThreadMode.ASYNC", event.getMsg() + "----" + Thread.currentThread().getName());
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
}
方法名称无所谓,决定方法执行的线程,就是Mode。
结果
可以看到ThreadMode.ASYNC和ThreadMode.BACKGROUND,他们的方法分别都在子线程中执行了。而且eventbus使用线程池线程高效地重用来自事件处里的子线程。
最后就是,为什么3.0之前的没有开启子线程,谁能告诉我下。