鸿蒙开发实践——基于AudioRenderer音频播放

方案选择

如何选择音频播放开发方式

  • AudioRenderer :用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。

  • AVPlayer:用于音频播放的ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析、媒体资源解封装、音频解码和音频输出功能。可用于直接播放wav、mp3、m4a等格式的音频文件。

在播放音频方面用的最多的就是系统提供的AudioRenderer和AVPlayer。AudioRenderer是音频渲染器,用于播放PCM(Pulse Code Modulation)音频数据,相比AVPlayer而言,可以在输入前添加数据预处理,更适合有音频开发经验的开发者,以实现更灵活的播放功能。使用AudioRenderer播放音频涉及到AudioRenderer实例的创建、音频渲染参数的配置、渲染的开始与停止、资源的释放等。

方案描述

使用 AudioRenderer 播放音频

配置音频渲染参数并创建AudioRenderer实例。在创建AudioRenderer实例之前可以先设置音频流信息AudioStreamInfo,音频流信息如下:

名称

类型

必填

说明

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值