23种设计模式C++源码与UML实现--单例模式中的饿汉模式和懒汉模式

本文介绍了单例模式的概念、作用及实现步骤,包括懒汉式和饿汉式两种常见实现方式。懒汉式在多线程环境下可能存在创建多次的问题,而饿汉式在类加载时即创建实例,确保线程安全。同时,文章分析了两种方式的优缺点和线程安全性问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单例模式

单例模式是一种对象创建模式,使用单例模式,可以保证为一个类生成唯一的实例对象。也就是说在这个程序空间该类只有一个实例对象。

GoF对单例的定义:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供对该实例加以访问的全局访问方法。

单例模式UML

单例模式的目的就是保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FJd2m0yl-1602136871591)(picture/image-20201007232802662.png)]

使用单例模式的原因

在应用系统开发中,我们常常有以下需求:

  • 多个线程公用一个socket资源,或者操作同一个对象
  • 在整个程序空间需要使用全局变量,共享资源
  • 大规模系统中,为了性能考虑,需要节省对象创建的时间等

实现步骤:

  1. 构造函数私有化
  2. 提供一个全局的静态方法(全局访问点)
  3. 在类中定义一个静态指针,指向本类的变量的静态变量指针

构造函数私有化的作用:构造函数私有化之后,则构造该类的对象,必须在类内部完成。

懒汉式单例模式

叫懒汉式的原因,是因为只有再用的时候才会创建类中的全局指针。

代码实现如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
    Singleton()
    {
        cout << "sluggard singleton construct start." << endl;
    }

public:
    static Singleton *getInstance(void)
    {
        if(NULL == m_psl) // 懒汉式,每次获取实例都要判断,在多线程中会存在问题
        {
            m_psl = new Singleton;
        }
        return m_psl;
    }

    static void FreeInstance()
    {
        if(NULL != m_psl)
        {
            delete m_psl;
            m_psl = NULL;
        }
    }
private:
    static Singleton *m_psl;
};

// 静态变量初始化的方法,要放到类的外面
Singleton *Singleton::m_psl = NULL;

// 懒汉式,只有在使用的时候才会去创建
// 存在的问题,多个线程同时首次调用时,可能会出现创建多次的问题(导致内存泄漏)

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 使用功能去全局获取接口获取资源
    Singleton *p1 = Singleton::getInstance(); 
    Singleton *p2 = Singleton::getInstance();

    if(p1 == p2)
    {
        cout << "p1 equal p2" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "p1 not equal p2" << endl;
    }
    
    // 手动释放单例模式创建的唯一一个对象
    Singleton::FreeInstance();
 
    cout << "singleton." <<  endl;
    return 0;
}

编译之后输出结果:

sluggard singleton construct start.
p1 equal p2
singleton.

饿汉式

饿汉式,与懒汉式唯一的差别就是创建方式上,懒汉式是在首次调用的时候才创建,饿汉式是不管是否调用,在静态指针初始化的时候就创建指针指向的对象。

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
private:
    Singleton()
    {
        cout << "sluggard singleton construct start." << endl;
    }
    
public:
    static Singleton *getInstance(void)
    {
        return m_psl;
    }

    static void FreeInstance()
    {
        if(NULL != m_psl)
        {
            delete m_psl;
            m_psl = NULL;
        }
    }
private:
    static Singleton *m_psl;
};

// 静态变量初始化的方法,要放到类的外面
// 饿汉式是在初始化指变量的时候就对其进行创建,不管是否被调用
Singleton *Singleton::m_psl = new Singleton;

int main(int argc, char const *argv[])
{
    // 使用功能去全局获取接口获取资源
    Singleton *p1 = Singleton::getInstance(); 
    Singleton *p2 = Singleton::getInstance();

    if(p1 == p2)
    {
        cout << "p1 equal p2" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "p1 not equal p2" << endl;
    }
    
    // 手动释放单例模式创建的唯一一个对象
    Singleton::FreeInstance();
 
    cout << "singleton." <<  endl;
    return 0;
}

饿汉式执行之后输出结果:

sluggard singleton construct start.
p1 equal p2
hungry singleton.

两者分析:

懒汉式因为使用的时候才会创建内存,所以当多个线程同时使用的时候可能会出现多次创建的问题,饿汉式不存在这个问题。

懒汉式虽然有有点,但是每次调用GetInstance()静态方法都必须判断静态指针是否为NULL使程序相对开销增大,多喜爱能成中会导致多个实例产生,从而导致运行代码不正确以及内存泄漏,也有可能是多次释放资源。

这是因为C++中构造函数并不是线程安全的,C++中的构造函数简单分为两步

  1. 内存分配
  2. 初始化成员变量

由于多线程的关系,可能内存放分配好,还没有给成员赋值,就发生了线程切换,导致下个线程中又申请了一遍内存。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Achilles.Wang

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值