[原创]回合制MMORPG战斗系统程序设计
by AKara 2010-03-03 @ http://blog.youkuaiyun.com/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras
虽然许多人觉得即时制MMOPRG玩起来更流畅爽快刺激,但回合制MMORPG在
国内网游市场上仍拥有不少忠实玩家。个人觉得抛开某几款大红大紫的回合
制MMORPG带来的跟风效应来说,回合制战斗系统有其本身的优点:低操作门槛
且较休闲的战斗模式下提供了可以深层挖掘的配合策略。
好的回合制战斗系统需要:
* 平衡的数值分配
* 可控的属性增长
* 合理的技能设计
* 与技能互补的BUFF
* 有惊有喜的怪物AI
* 可控的装备系统
* 低门槛的基本操作
* 可深层挖掘的战术搭配
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本文探讨了回合制MMORPG战斗系统的设计,强调了平衡数值、合理技能和策略深度的重要性。介绍了系统的基础框架设计原则,包括模块关系清晰、对象复杂度差异小、预留派生处理接口、配置空间大、热更新机制、严格时序的日志记录和可重入的测试用例等,以确保系统的稳定性和可扩展性。
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