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本人计算机软件专业方面15年经验,JAVA、C#等开发领域专家,csdn/掘金/原创力/百度/道客等平台优质作者,就职于江苏苏州企业软件开发岗位,擅长小程序、管理系统、网站方面的CS、BS、.NET、Springboot等主流开发技术等。主业软件开发、远程调试、小程序、管理系统、JAVA、Vue、C#、IDEA、VS开发工具等,联系V,用户昵称
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基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。 游戏架构与实现 目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作...原创 2012-07-24 14:06:57 · 80 阅读 · 0 评论 -
基于事件的NIO多线程服务器
JDK1.4的NIO有效解决了原有流式IO存在的线程开销的问题,在NIO中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程,而是通过多线程充分使用用多个CPU的处理能力和处理中的等待时间,达到提高服务能力的目的。AD:JDK1.4的NIO有效解决了原有流式IO存在的线程开销的问题,在NIO中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程...原创 2012-07-27 10:27:04 · 160 阅读 · 0 评论 -
使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露 .
http://blog.youkuaiyun.com/totogo2010/article/details/8233565原创 2013-01-12 17:11:17 · 107 阅读 · 0 评论 -
cocos2d与ISO内存管理
一,IOS与图片内存在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大 小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。二,cocos2d-x 的图片缓存Cocos2...原创 2013-01-15 19:32:49 · 78 阅读 · 0 评论 -
CCNode的属性以及方法的介绍
转自:http://blog.youkuaiyun.com/wujiabin468/article/details/7870838CCNode是所有节点的父类包括(CCLayer, CCSprite, CCScene)以下是CCNode的属性以及方法的介绍(参考:雨松MOMO程序研究院)float rotation_节点的旋转角度,如果是图片的话,会看到旋转效果,所以基本上是为屏幕输出服务...原创 2013-01-15 21:07:52 · 226 阅读 · 0 评论 -
lua 字符串分割函数
lua 字符串分割函数--------------------------------------------------------- 参数:待分割的字符串,分割字符-- 返回:子串表.(含有空串)function lua_string_split(str, split_char) local sub_str_tab = {}; while (true) ...2013-12-11 15:32:06 · 636 阅读 · 0 评论 -
如何做好游戏策划
游戏策划,又称游戏企划、游戏设计师。这部分人群掌握的是游戏的核心内容甚至是一款游戏的灵魂所在。他们主要的工作就是围绕玩家的根本需求,去设计策划游戏里面的规则,设计游戏的交互环节,计算游戏的公式,以及整个游戏世界的一切体验内容。从这个角度来说,一个合格的游戏策划人员,应该是很了解玩家的游戏体验需求的。我目前就职的简乐互动科技有限公司,作为一家老牌资深的手游生产厂商,前后共研发了三十几款游戏,在长久...原创 2013-08-09 10:45:28 · 199 阅读 · 0 评论 -
回合制MMORPG战斗系统程序设计
[原创]回合制MMORPG战斗系统程序设计by AKara 2010-03-03 @ http://blog.youkuaiyun.com/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 虽然许多人觉得即时制MMOPRG玩起来更流畅爽快刺激,但回合制MMORPG在国内网游市场上仍拥有不少忠实玩家。个人觉得抛开某几款大红大紫的回合制MMORPG带来...原创 2014-07-30 18:44:31 · 1677 阅读 · 0 评论