计算机毕业设计ssm基于开发流程的项目管理系统 基于SSM框架的软件开发流程管理系统设计与实现 SSM框架下开发流程驱动的项目管理平台

计算机毕业设计ssm基于开发流程的项目管理系统5y8rz8by

(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享

在当今快速发展的软件开发行业中,项目管理的复杂性与日俱增。传统的项目管理方式往往难以满足现代软件开发对高效协作、实时监控和精准决策的需求。基于SSM(Spring + Spring MVC + MyBatis)框架开发的项目管理系统,旨在通过技术手段优化软件开发流程,提升项目管理的效率和质量。

该系统涵盖了软件开发的全生命周期,从需求分析到项目部署,为项目团队提供了一个集成化的管理平台。系统的主要功能包括:

  • 任务分配:项目经理可以根据项目需求和团队成员的技能,将任务分配给相应的开发人员,并设置任务的优先级和截止日期。

  • 进度监控:实时跟踪项目的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和部署,确保项目按照既定的时间表推进。

  • 资源管理:合理分配和管理项目所需的人力、物力和财力资源,确保资源的高效利用。

  • 沟通协作:提供团队成员之间的即时沟通渠道,方便信息共享和问题解决。

  • 文档管理:支持项目相关文档的上传、存储和检索,确保文档的安全性和可追溯性。

  • 风险评估与质量控制:识别项目中的潜在风险,提前采取措施降低风险影响;同时通过质量控制确保项目交付物符合标准。

  • 公告信息管理:发布和管理项目相关的公告信息,确保团队成员及时获取重要通知。

  • 工作日志记录:员工可以记录每日工作内容和进度,便于项目管理者了解团队成员的工作状态。

  • 云文件存储:提供云文件存储功能,方便团队成员共享和访问项目相关文件。

  • 用户信息管理:管理员可以对用户信息进行管理,包括员工、项目经理等角色的权限设置和信息维护。

通过这些功能的实现,系统能够为项目团队提供一个清晰的工作框架和实时的进度反馈,有助于提高团队成员之间的沟通效率和工作协同性。同时,系统化的管理能够有效识别项目中的风险点和潜在问题,减少项目延误和成本超支的风险。此外,该系统还支持跨地域的协作,使项目管理不再受地理位置的限制,进一步提升了项目的灵活性和适应性。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3 系统用例分析 

系统综合网络空间开发设计要求。目的是将项目管理系统将传统管理方式转换为在网上管理,完成项目管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。项目管理系统可以将功能划分为管理员功能、项目经理功能和员工功能。

(1)、管理员关键功能包含员工、项目经理、公告信息、工程项目、项目类型、项目阶段、任务分配、工作日志、云文件、我的信息等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、项目经理关键功能包含公告信息、工程项目、任务分配、工作日志、云文件、我的信息等进行管理。项目经理用例如下:

图3-2 项目经理用例图

(3)、员工关键功能包含公告信息、工程项目、任务分配、工作日志、云文件、我的信息等进行管理。员工用例如下:

图3-3 员工用例图

3.4系统流程的分析

3.4.1 登录流程

登录流程如图3-4所示:

图3-4 登录流程

3.4.2 系统操作流程

系统操作流程如图3-5所示:

图3-5 系统操作流程图

3.5本章小结

在本章中对本论文要实现的项目管理系统要实现的需求进行了详尽的说明,包括系统实现的可行性分析,整个系统在功能、性能和安全方面需求的分析,最后对整个系统不同身份用户的业务流程进行了有序的阐述。通过对以上内容的分析和说明,使得系统要实现的具体功能更加清晰,这给后面系统的设计和实现奠定了良好的基础,有助于整个程序开发的顺利进行。

4系统设计

通过前三章的分析说明,本论文中项目管理系统已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。

4.1系统结构设计

随着互联网的兴起以及国内外许多B/S架构的优秀系统被广泛使用而变得流行,B/S架构成为了系统开发的主流。本论文中的项目管理系统也同样采用了B/S架构标准的三层架构,即将整个系统划分为表现层、业务层和持久层这三层,并且在表现层采用MVC设计模型。

采用B/S架构,整个系统的核心业务逻辑都被放在服务器端,使得开发过程变得方便。虽然这会使得服务器端的压力较大,但在Ajax等技术兴起后,在前端也就是浏览器端也可以实现部分业务逻辑,一定程度上分担了服务器的压力。

同时,该系统采用的B/S架构,将整个系统进行分层。在表现层,主要负责处理从客户端接收到的请求,根据请求内容进行处理后向客户端响应结果。在业务层中,囊括了整个系统的核心业务逻辑,它位于数据访问层之上表现层之下,表现层的请求发送至业务层,业务层将根据编写好的业务逻辑与数据层进行交互。但是每个层之间是不具有必然联系的,表现层的请求发送至业务层,业务层在接受到后可以不进行处理,这并不会导致整个系统出现错误。所以只需要层与层之间交互的接口不发生变化,某一层的变更并不会对其它层产生影响。所以这种架构的系统实际上很易于扩充,只要表现层有新的请求发送给业务层,业务层只要有相应的处理逻辑就好了,所以业务逻辑层的设计是十分重要的。而在持久层,主要进行的就是数据的存取,也就是和数据库打交道。

以上这种对程序进行分层的方式,可以使开发者专注于结构中的某一层,每一层要进行的工作十分明确,降低了耦合性,这种标准化的开发方式,有利于程序的复用,也极大地降低了之后对系统功能扩充和维护的成本。

4.2系统功能结构设计图

以上所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。

以上所涉及到相关的功能以简洁清晰的方式来表示的,将复杂的结构以图形的形式画清楚,并且为后续的设计和测试模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,可以给设计过程带来一定的思维导向,在设计过程中不至于遗漏。可以尽可能明确系统所涉及的功能。

系统的总体功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统总体结构图

4.3数据库设计

数据库对所有信息管理系统来说都十分重要,因为系统中的核心功能大多都依赖于数据库,所以数据库的设计将对系统的性能和功能实现起到重要作用。该系统内总共有三类对象,分别是管理员、员工和项目经理,数据库设计将根据这些用户的属性来实现,同时,建立表的结构以及表与表之间的关系。

4.3.1 数据库实体设计

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中将对 “员工、项目经理、任务分配、工程项目、公告信息、云文件”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图

5.2系统登录功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-1所示。

图5-1系统登录界面

5.3管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括员工、项目经理、公告信息、工程项目、项目类型、项目阶段、任务分配、工作日志、云文件、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-2所示:

图5-2 管理员主界面

员工功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写员工表单。这些员工表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除员工信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便员工功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-3所示:

图5-3员工界面

项目经理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写项目经理表单。这些项目经理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除项目经理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便项目经理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-4所示:

图5-4项目经理界面

工程项目功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写工程项目表单。这些工程项目表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除工程项目信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便工程项目功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-5所示:

图5-5 工程项目界面

任务分配功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写任务分配表单。这些任务分配表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情或删除任务分配信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便任务分配功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-6所示:

图5-6 任务分配界面

5.4项目经理功能实现

项目经理进入主页面,主要功能包括公告信息、工程项目、任务分配、工作日志、云文件、我的信息等进行操作。项目经理主页面如图5-7所示:

图5-7 项目经理主界面

工程项目功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索”按钮或填写工程项目表单。这些工程项目表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、任务分配工程项目信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便工程项目功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8工程项目界面

5.3员工功能实现

员工进入主页面,主要功能包括公告信息、工程项目、任务分配、工作日志、云文件、我的信息等进行操作。员工主页面如图5-9所示:

图5-9 员工主界面

工作日志功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索”按钮或填写工作日志表单。这些工作日志表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情工作日志信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便工作日志功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10工作日志界面

源码无偿分享,文未领取

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值