1.音频的seekTo最终是在AudioPlayer类中实现的,AudioPlayer::seekTo函数
status_t AudioPlayer::seekTo(int64_t time_us) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
mSeeking = true;// 设置seek标志为true
mReachedEOS = false;// 可以seek,说明还未到文件末尾,则结束标识设置为false
mSeekTimeUs = time_us;// seek到的时间点
if (mAudioSink != NULL) { // mAudioSink优先,mAudioSink内部会create AudioTrack并注册callback
mAudioSink->flush();
} else {
mAudioTrack->flush();
}
return OK;
}
2. buffer的填充是在AudioPlayer::AudioSinkCallback函数中调用AudioPlayer::fillBuffer来填充的,而fillBuffer又是通过调用mSource->read(&mInputBuffer, &options);来实现的,read会调用音频类型对应MediaSource的实现类来实现读取seekto位置的数据,例如MP3音频,如果是软解的话,就会调用MP3Source::read方法,读取seekto位置的数据填充buffer。
seek到的位置被设置到MediaSource::ReadOptions对象options中,通过以下方法设置。
options.setSeekTo(mSeekTimeUs);
而options又作为mSource->read的参数,被传递到MP3Source::read函数中,赋值给MP3Source的成员变量mCurrentTimeUs。当读完一帧数据后,mCurrentTimeUs的值就增加了一帧的时长。计算方法如下:
mCurrentTimeUs += frame_size * 8000ll / bitrate;
3.AudioSinkCallback函数是在AudioPlayer::start函数中注册的。
if (mAudioSink.get() != NULL) {
status_t err = mAudioSink->open(
mSampleRate, numChannels, AudioSystem::PCM_16_BIT,
DEFAULT_AUDIOSINK_BUFFERCOUNT,
&AudioPlayer::AudioSinkCallback, this);
4.在fillBuffer函数中,当INFO_FORMAT_CHANGED时,又重新注册了AudioSinkCallback函数。
status_t err = mAudioSink->open(
mSampleRate, numChannels, AudioSystem::PCM_16_BIT,
DEFAULT_AUDIOSINK_BUFFERCOUNT,
&AudioPlayer::AudioSinkCallback, this);
以上是对音频seekTo的分析。