Rust中所有权和作用域及生命周期

在 Rust 中,作用域(Scope)所有权(Ownership) 是保证内存安全的核心机制,它们共同决定了变量的生命周期和内存管理方式,无需垃圾回收即可避免悬垂指针、双重释放等内存问题。

概念 含义 是否自动触发销毁 示例
作用域 (Scope) 变量的可访问范围 ✅ 是 { let x = 1; }
所有权 (Ownership) 资源的唯一持有者 ✅ 是 let s = String::from("hi");
生命周期 (Lifetime) 引用的有效区间 N/A &'a str

作用域

作用域是 一个变量(或引用、资源)在程序中 有效、可访问 的代码范围 ,由一对花括号 {}界定:

  1. 确定性:作用域由代码结构显式界定,编译期即可确定,不存在运行时动态变化。
  2. 自动清理:变量离开作用域时,Rust 会自动调用其drop方法(若实现drop trait,则会调用 drop函数),释放内存或资源(如文件句柄、网络连接等)。
  3. 嵌套性:作用域可以嵌套(内部作用域包含在外部作用域中),内部作用域可访问外部作用域的实体,但外部作用域无法访问内部作用域的实体。
事件 发生时机 结果
变量绑定 let语句执行时 内存分配(如需要)
变量可见 声明点到作用域结束 可在作用域内访问
变量销毁 离开作用域时 调用 drop释放资源

变量销毁顺序

  1. 后进先出(LIFO):与声明顺序相反
  2. 结构体字段:按声明顺序销毁
  3. 数组元素:从第一个到最后一个

所有权

Rust不使用垃圾回收(GC),而是通过所有权系统在编译期保证内存安全 (在编译时会进行一系列的规则检查,在运行时零开销):

  • 每个值(资源)在任意时刻只有一个所有者(owner);
  • 当所有者离开作用域时,值会被自动销毁;
  • 赋值或传参会移动(move)所有权,除非实现了copy trait。

引用与借用

为避免 频繁的 所有权转移,Rust 提供引用机制:

  • 不可变引用(&T):只读访问,允许多个同时存在;
  • 可变引用(&mut T):可修改数据,同一作用域内仅允许一个。

借用规则:

  • 引用作用域不能超过被引用变量的作用域(防悬垂引用);
  • 同一数据不能同时存在可变和不可变引用。

赋值

赋值会引起两种语义:

  • 复制(Copy)a 仍然可以使用;
    • 隐式浅拷贝:若类型实现 Copy trait(如整数、浮点、布尔、字符、元组中全是 Copy 类型) ,则赋值时为Copy语义,不会转移所有权;
    • Clone(显式深拷贝):会同时复制堆数据;
  • 所有权转移(Move)a 不再有效。

Copy类型

类型类别 示例 特点
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值