Objective-C 面向对象编程特性解析
1. 属性声明与访问
在 Objective-C 中,属性声明有特定的规则。可以为指针类型指定 strong 或 weak ,也可以为其他类型使用 readwrite 或 readonly 。属性声明的完整结构如下:
1. 首先是属性的特性,如 nonatomic 、 readonly 等。
2. 接着是变量的数据类型。
3. 最后以分号结束属性名。
在实现类中,曾经需要添加 synthesize 语句,但在最新版本的 XCode 中,程序会自动处理合成,不再需要该语句。访问类的实例变量的唯一方式是通过属性,属性内部会自动构建 getter 和 setter 方法。
例如,对于属性 @property (nonatomic, readonly) BOOL isDone ,会自动生成以下的 setter 和 getter 方法:
-(void)setIsDone(BOOL)isDone;
-(BOOL)isDone;
2. 模块化设计
在 Objective-C 里,模块对于 C 程序员来说就是包含源代码的文件。将一个大型(甚至不是很大的)程序拆分成多个可管理的部分的实用方法是将其分解为单独的文件。每个部分可以单独开发和编译,程序完成
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