C#静态单例

探讨Unity中静态单例类成员值在场景跳转前后的行为差异,非静态成员值在每次场景加载后会重置,而静态成员值则会保留前一次的值,连续场景跳转时会体现出来。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于Unity场景跳转静态单例类成员的值得变化

public class Tes : MonoBehaviour
{
    public static Tes Instance;
    private int s = 1;
    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
    void Start()
    {
        s++;
        Debug.Log(s);
        StartCoroutine(Go());
    }
    IEnumerator Go()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2f);

        SceneManager.LoadScene(0);
    }

}

输出内容为2、2、2、2、2.。。。。

表示其成员值在场景重新加载后并未改变其初始值

将s改为静态后,输出值为:2、3、4、5.。。。

表示静态成员在跳转场景后其初始值发生了变化

 

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