这篇笔记是跟着廖雪峰老师的博客写的,有需要的可以去看廖雪峰老师的博客
- JavaScript 放在Html中
通常我们都把JavaScript代码放到<head>
中
由<script>...</script>
包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行
- 放在JS文件中
把JavaScript代码放到一个单独的.js
文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>
引入这个文件
可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>
,浏览器按照顺序依次执行
<script type="text/javascript">...</script>
//默认的`type`就是JavaScript,所以不必显式地把`type`指定为JavaScript
请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
调试程序可以用console.log()
和alert()
,使用console.log()
代替alert()
的好处是可以避免弹出烦人的对话框,通过F12可以查看console.log()的内容。
- 快速入门
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity
与大多数语言相同 都用 " "或者 ’ ’ 包含,引号本身不包括
如果字符串内部既包含'
又包含"
怎么办?可以用转义字符\
来标识,比如:
'I\'m \"OK\"!'; // I'm "ok"!
转义字符\
可以转义很多字符,比如\n
表示换行,\t
表示制表符,字符\
本身也要转义,\\
表示的字符就是\
ASCII字符可以以\x##
形式的十六进制表示,\u####
表示一个Unicode字符:
'\x41'; // 完全等同于 'A'
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'
由于多行字符串用\n
写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号...
表示:
`这是一个
多行
字符串`;
要把多个字符串连接起来,可以用+
号连接:
ES6新增了一种模板字符串 可以用${变量名}
, 注意用反引号`
var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
var message1 = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`
一些常用字符串操作:
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果
var s = 'Hello';
s.length; //获取长度 5
s[0]; //H
s[0] = 'T';//不会报错但是也没有效果
s;//Hello
s.toUpperCase(); // 大写返回'HELLO' 同理toLowerCase
s.indexOf('e');// 获取查找字符串的首位下标 1
s.indexOf('llo');// 2 如果没有返回 -1
s.subString(1); //返回指定索引位置字符串 从1到结束 ello
s.subString(1,3); // el
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true
、false
两种值,要么是true
,要么是false
,可以直接用true
、false
表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:&&与运算 ||或运算 ! 非运算
比较运算会得到布尔值
JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true
false === 0; // false
第一种是==
比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===
比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false
,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==
比较,始终坚持使用===
比较。
另一个例外是NaN
这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
唯一能判断NaN
的方法是通过isNaN()
函数:
NaN === NaN; // false
isNaN(NaN); // true
null 表示为空 undefined表示为未定义
多数情况下用null , 一般在undefined
仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。
JavaScript的数组可以包括任意数据类型, 用 [ ] 表示数组, 元素之间用, 分割
数组可以通过下标访问,同样 下标从0开始
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
另一种创建数组的方法是通过Array()
函数实现:
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]
为了可读性,强烈推荐用[]
数组常用操作:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6; //直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr[5] = 'x';//如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化:
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
因为数组越界不会报错,所以使用数组要注意检查数组索引
// 与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
//slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
如果要往Array
的头部添加若干元素,使用unshift()
方法,shift()
方法则把Array
的第一个元素删掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr;
sort()
可以对当前Array
进行排序 reverse()
把整个Array
反转:
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
arr.reverse();
arr; // ['A', 'B', 'C']
splice()
方法是修改Array
的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, '1', '2'); // 返回删除的元素 ['C', 'D', 'E']
arr; // ['A', 'B', '1', '2', 'F']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['C', 'D']
arr; // ['A', 'B', 'E', 'F']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, '1', '2'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['A', 'B', '1', '2', 'C', 'D', 'E', 'F']
concat()
方法把当前的Array
和另一个Array
连接起来,并返回一个新的Array
,不会修改原来的Array
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
join()
方法是一个非常实用的方法,它把当前Array
的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:
如果Array
的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.join('-'); // 'A-B-C'
多维数组
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
var x = arr[1][1]; //500
来个题 请排序后显示:欢迎XXX,XXX,XXX和XXX同学!
var arr = ['小明', '小红', '大军', '阿黄'];
arr.sort();
console.log(`欢迎${arr[0]},${arr[1]},${arr[2]}和${arr[3]}同学!`);
console.log(`欢迎${arr.sort().splice(0,arr.length-1).join(',')}和${arr[arr.length-1]}同学!`)
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,键都是字符串类型,值可以是任意类型,每个键称为对象的属性 ,每个键值对用,分开 最后一对不需要,
JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
//获取属性值 对象变量名.属性值
person.name// Bob
person[name] //Bob 也可以这么活得,但是这样不推荐
由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
不过要小心,如果in
判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming
的,它可能是xiaoming
继承得到的:
因为toString
定义在object
对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object
,所以xiaoming
也拥有toString
属性。
要判断一个属性是否是xiaoming
自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()
方法:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
'name' in xiaoming; // true
'toString' in xiaoming; // true
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false
如果if 和 else 后面只有一句话是可以不加{}的, 但是后面如果想添加内容会失去if else的意义
希望大家可以像java代码规范一样 保持自己的代码规范 一行也加上{}
var age = 20;
if (age >= 18)
alert('adult');
else
console.log('age < 18'); // 添加一行日志
alert('teenager'); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了
多个条件判断可以用else if 但是要注意判断是从上至下的 注意顺序
JavaScript把null
、undefined
、0
、NaN
和空字符串''
视为false
,其他值一概视为true
,因此上述代码条件判断的结果是true
。
for 循环
for循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用break语句退出循环,否则就是死循环
var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
var x = 0; //
for (;;) { // 将无限循环下去
if (x > 100) {
break; // 通过if判断来退出循环
}
x ++;
}
for
循环的一个变体是for ... in
循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
//要过滤掉对象继承的属性,用hasOwnProperty()来实现
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
由于Array
也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,for ... in
循环可以直接循环出Array
的索引:
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i); // '0', '1', '2'
console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}
while循环
while
循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
var n = 99;
while (n > 0) {
n = n - 2;
}
最后一种循环是do { ... } while()
循环,它和while
循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件;
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
最新的ES6规范引入了新的数据类型Map
。要测试你的浏览器是否支持ES6规范,请执行以下代码,如果浏览器报ReferenceError错误,那么你需要换一个支持ES6的浏览器:
'use strict';
var m = new Map();
var s = new Set();
console.log('你的浏览器支持Map和Set!');
//使用
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
初始化Map
需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map
。Map
具有以下方法:
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
Set
和Map
类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set
中,没有重复的key。
要创建一个Set
,需要提供一个Array
作为输入,或者直接创建一个空Set
:
重复元素在Set
中会自动被过滤,
通过add(key)
方法可以添加元素到Set
中,可以重复添加,但不会有效果,
通过delete(key)
方法可以删除元素
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3, 3]); // 含1, 2, 3
var s = new Set([1, 2, 3]);
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}
map和set用后面的iterable进行循环
变量就是方程中的x,y 的意思,Javas中变量名是大小写英文、数字、$
和_
的组合,且不能用数字开头。
申明一个变量统一使用 var
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null
//同一变量可以反复用 = 赋值, 但是只能用var 定义一次
var a = 1;//错误 上面已经申明
a = 1; //正确
strict模式: 即严格模式,Javascript设计之初不强制用var
声明变量, 但是没有用var
会被识别为全局变量
i = 10; //现在是全局变量
如果同一页面的不同Javascript代码都使用了 i ,就会出现冲突,出现难以调试的结果
使用了var
定义的变量只会在限定的作用域内使用
所以强烈建议开启"strict模式":只用在JavaScript文件第一行加上;
'use strict'
遍历Array
可以采用下标循环,遍历Map
和Set
就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable
类型,Array
、Map
和Set
都属于iterable
类型。
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
```
for...of
与for...int
区别;
for ... in
循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array
数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
手动添加一个属性后,for ... in
循环将把name
包括在内,但Array
的length
属性却不包括在内。
for ... of
循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}
for (var x of a) {
console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}
```
还可以使用iterable的内置方法forEach
:它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array
为例
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
//A, index = 1,B, index = 1,C, index = 2
```
Set
与Array
类似,但Set
没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:
```javascript
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(element);
console.log(sameElement);
});// A A B B C C
```
Map
的回调函数参数依次为value
、key
和map
本身:
```javascript
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});
```
如果对某些参数不感兴趣,由于JavaScript的函数调用不要求参数必须一致,因此可以忽略它们。例如,只需要获得Array
的element
:
```javascript
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element) {
console.log(element);
});
```