直面原理:5 张图彻底了解 Android TextToSpeech 机制

ChatGPT 如此火爆,但它的强悍在于 NLU(自然语言理解)、DM(对话管理)和 NLG (自然语言生成)这三块,而 Recognition 识别和 TTS 播报这两块是缺失的。假使你的 App 接入了 ChatGPT,但如果需要播报出来的话,TextToSpeech 机制就可以派上用场了。

1 前言

关于语音方面的交互,Android SDK 提供了用于语音交互的 VoiceInteraction 机制、语音识别的 Recognition 接口、语音播报的 TTS 接口。

前者已经介绍过,本次主要聊聊第 3 块即 TTS,后续会分析下第 2 块即 Android 标准的 Recognition 机制。

通过 TextToSpeech 机制,任意 App 都可以方便地采用系统内置或第三方提供的 TTS Engine 进行播放铃声提示、语音提示的请求,Engine 可以由系统选择默认的 provider 来执行操作,也可由 App 具体指定偏好的目标 Engine 来完成。

默认 TTS Engine 可以在设备设置的路径中找到,亦可由用户手动更改:Settings -> Accessibility -> Text-to-speech ouput -> preferred engine

TextToSpeech 机制的优点有很多:

  • 对于需要使用 TTS 的请求 App 而言:无需关心 TTS 的具体实现,通过 TextToSpeech API 即用即有
  • 对于需要对外提供 TTS 能力的实现 Engine 而言,无需维护复杂的 TTS 时序和逻辑,按照 TextToSpeechService 框架的定义对接即可,无需关心系统如何将实现和请求进行衔接

本文将会阐述 TextToSpeech 机制的调用、Engine 的实现以及系统调度这三块,彻底梳理清楚整个流程。

2 TextToSpeech 调用

TextToSpeech API 是为 TTS 调用准备,总体比较简单。

最主要的是提供初始化 TTS 接口的 TextToSpeech() 构造函数和初始化后的回调 OnInitListener,后续的播放 TTS 的 speak() 和播放铃声的 playEarcon()

比较重要的是处理播放请求的 4 种回调结果,需要依据不同结果进行 TTS 播报开始的状态记录、播报完毕后的下一步动作、抑或是在播报出错时对音频焦点的管理等等。

之前的 OnUtteranceCompletedListener 在 API level 18 时被废弃,可以使用回调更为精细的 UtteranceProgressListener

// TTSTest.kt
class TTSTest(context: Context) {
   
   
    private val tts: TextToSpeech = TextToSpeech(context) {
   
    initResult -> ... }

    init {
   
   
        tts.setOnUtteranceProgressListener(object : UtteranceProgressListener() {
   
   
            override fun onStart(utteranceId: String?) {
   
    ... }

            override fun onDone(utteranceId: String?) {
   
    ... }

            override fun onStop(utteranceId: String?, interrupted: Boolean)  {
   
    ... }
            
            override fun onError(utteranceId: String?)  {
   
    ... }
        })
    }
    
    fun testTextToSpeech(context: Context) {
   
   
        tts.speak(
            "你好,汽车",
            TextToSpeech.QUEUE_ADD,
            Bundle(),
            "xxdtgfsf"
        )

        tts.playEarcon(
            EARCON_DONE,
            TextToSpeech.QUEUE_ADD,
            Bundle(),
            "yydtgfsf"
        )
    }

    companion object {
   
   
        const val EARCON_DONE = "earCon_done"
    }
}

3 TextToSpeech 系统调度

3.1 init 绑定

首先从 TextToSpeech() 的实现入手,以了解在 TTS 播报之前,系统和 TTS Engine 之间做了什么准备工作。

  1. 其触发的 initTTS() 将按照如下顺序查找需要连接到哪个 Engine:

    • 如果构造 TTS 接口的实例时指定了目标 Engine 的 package,那么首选连接到该 Engine
    • 反之,获取设备设置的 default Engine 并连接,设置来自于 TtsEngines 从系统设置数据 SettingsProvider 中 读取 TTS_DEFAULT_SYNTH 而来
    • 如果 default 不存在或者没有安装的话,从 TtsEngines 获取第一位的系统 Engine 并连接。第一位指的是从所有 TTS Service 实现 Engine 列表里获得第一个属于 system image 的 Engine
  2. 连接的话均是调用 connectToEngine(),其将依据调用来源来采用不同的 Connection 内部实现去 connect()

    • 如果调用不是来自 system,采用 DirectConnection

      • 其 connect() 实现较为简单,封装 Action 为 INTENT_ACTION_TTS_SERVICE 的 Intent 进行 bindService(),后续由 AMS 执行和 Engine 的绑定,这里不再展开
    • 反之,采用 SystemConnection,原因在于系统的 TTS 请求可能很多,不能像其他 App 一样总是创建一个新的连接,而是需要 cache 并复用这种连接

      • 具体是直接获取名为 texttospeech 、管理 TTS Service 的系统服务 TextToSpeechManagerService 的接口代理并直接调用它的 createSession() 创建一个 session,同时暂存其指向的 ITextToSpeechSession 代理接口。

        该 session 实际上还是 AIDL 机制,TTS 系统服务的内部会创建专用的 TextToSpeechSessionConnection 去 bind 和 cache Engine,这里不再赘述

    • 无论是哪种方式,在 connected 之后都需要将具体的 TTS Eninge 的 ITextToSpeechService 接口实例暂存,同时将 Connection 实例暂存到 mServiceConnection,给外部类接收到 speak() 的时候使用。而且要留意,此刻还会启动一个异步任务 SetupConnectionAsyncTask 将自己作为 Binder 接口 ITextToSpeechCallback 返回给 Engine 以处理完之后回调结果给 Request

  3. connect 执行完毕并结果 OK 的话,还要暂存到 mConnectingServiceConnection,以在结束 TTS 需求的时候释放连接使用。并通过 dispatchOnInit() 传递 SUCCESS 给 Request App

    • 实现很简单,将结果 Enum 回调给初始化传入的 OnInitListener 接口
  4. 如果连接失败的话,则调用 dispatchOnInit() 传递 ERROR

// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech {
   
   
    public TextToSpeech(Context context, OnInitListener listener) {
   
   
        this(context, listener, null);
    }

    private TextToSpeech( ... ) {
   
   
        ...
        initTts();
    }

    private int initTts() {
   
   
        // Step 1: Try connecting to the engine that was requested.
        if (mRequestedEngine != null) {
   
   
            if (mEnginesHelper.isEngineInstalled(mRequestedEngine)) {
   
   
                if (connectToEngine(mRequestedEngine)) {
   
   
                    mCurrentEngine = mRequestedEngine;
                    return SUCCESS;
                }
                ...
            } else if (!mUseFallback) {
   
   
                ...
                dispatchOnInit(ERROR);
                return ERROR;
            }
        }

        // Step 2: Try connecting to the user's default engine.
        final String defaultEngine = getDefaultEngine();
        ...

        // Step 3: Try connecting to the highest ranked engine in the system.
        final String highestRanked = mEnginesHelper.getHighestRankedEngineName();
        ...

        dispatchOnInit(ERROR);
        return ERROR;
    }

    private boolean connectToEngine(String engine) {
   
   
        Connection connection;
        if (mIsSystem) {
   
   
            connection = new SystemConnection();
        } else {
   
   
            connection = new DirectConnection();
        }

        boolean bound = connection.connect(engine);
        if (!bound) {
   
   
            return false;
        } else {
   
   
            mConnectingServiceConnection = connection;
            return true;
        }
    }
}

Connection 内部类和其两个子类的实现:

// TextToSpeech.java
public class TextToSpeech {
   
   
    ...
    private abstract class Connection implements ServiceConnection {
   
   
        private ITextToSpeechService mService;
        ...

        private final ITextToSpeechCallback.Stub mCallback =
                new ITextToSpeechCallback.Stub() {
   
   
                    public void onStop(String utteranceId, boolean isStarted)
                            throws RemoteException {
   
   
                        UtteranceProgressListener listener = mUtteranceProgressListener;
                        if (listener != null) {
   
   
                            listener.onStop(utteranceId, isStarted);
                        }
                    };

                    @Override
                    public void onSuccess(String utteranceId) {
   
    ... }

                    @Override
                    public void onError(String utteranceId, int errorCode) 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TechMerger

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值